Kas būtų pagalvojęs, kad prieštaringiausiai vertinamas lūšis vaizdo žaidimų istorijoje kada nors vėl pasirodys scenoje? „Bubsy 4D“ – beveik siurrealistinis pasiūlymas, „Atari“ ir „Fabraz“ studijos bendradarbiavimo rezultatas, bandantis atgaivinti 3D platformerių esmę su juodojo humoro prieskoniu ir sveika doze savimonės dėl savo istorinės nesėkmės.
Neapgaudinėkime savęs, šis projektas atrodo kaip atgijęs memas . Žaidimas nebando konkuruoti su tokiais milžinais kaip „Mario“ ar „Sonic“, o labiau linkęs šaipytis iš savęs ir to pražūtingo „Bubsy 3D“ žaidimo „PlayStation“ konsolėje, siūlydamas nuo vidutiniškos iki stebėtinai įtraukiančios patirties greičio entuziastams.
Žaidimo mechanika ir „Speedrunning“ dvasia
Šios dalies esmė – plati judėjimo sistema . Galite šokinėti pakartotinai, sklandyti oru, lipti paviršiais nagais ir, svarbiausia, virsti kailio kamuoliu, kuris rieda maksimaliu greičiu. Pastarasis gebėjimas iš tikrųjų apibrėžia žaidimo tempą, leisdamas įveikti lygius per daug trumpesnį laiką, nei buvo įprasta, įvaldžius techniką.
Žaidimas yra padalintas į tris planetas su penkiais etapais kiekviename, kurių tikslas – susigrąžinti „BaaBots“ pavogtus aukso pluoštus. Reiklesniems žaidėjams žaidime yra internetinės lyderių lentelės ir vaiduokliški duomenys, aiškiai parodantys, kad Fabrazas sukūrė žaidimo struktūrą galvodamas apie greičio palaikymą ir maršrutų optimizavimą.
Nepaisant šio požiūrio, valdymas gali būti šiek tiek keblus. Kadangi animacijos yra labai perdėtos ir animacinės, kartais sunku įvertinti tikslų nusileidimą , nors komanda įtraukė tinklelį, kad padėtų išspręsti šią tikslumo problemą.
Techniniai, vaizdiniai ir garsiniai aspektai

Vizualiai „Bubsy 4D“ yra kuklus žaidimas. Lygiai turi temas, paremtas siuvimu, raštinės reikmenimis ir kompiuteriais, tačiau veikėjų detalumas yra gana žemas , netgi primenantis PS2 eros žaidimus. Tačiau spalvos yra ryškios, o išradingas lygių dizainas yra pagirtinas, nors kai kurios dalys atrodo pernelyg tuščios arba pasikartojančios.
Žaidimo išskirtinumas – garso dizainas. Fat Bard sukurta muzika – tikras perlas, joje dera džiazas, bigbendas ir elektro-svingas, todėl žaidimo patirtis tampa dar malonesnė. Be to, dialogai nuolat laužo ketvirtąją sieną, nors gaila, kad kai kurios juokingiausios eilutės prieinamos tik anglų kalba be subtitrų.
Ieškantiems gilumo, yra galimybė išleisti siūlus centriniame laive, kad įsigytų grynai estetiškų aprangų , įskaitant kitų garsių personažų parodijas, arba rasti paslėptus brėžinius, kurie atrakina sveikatos atnaujinimus ir naujas judėjimo galimybes.
Našumas „Steam Deck“ ir asmeniniame kompiuteryje
Žaidžiant šį žaidimą asmeniniuose kompiuteriuose ir nešiojamosiose konsolėse, tokiose kaip „Steam Deck“, bendra patirtis yra sklandi, nors yra vartotojų pranešimų, kad kituose sudėtinguose žaidimuose kadrų dažnis smarkiai sumažėjo , todėl kyla susirūpinimas, ar išorinės aparatinės įrangos problemos gali turėti įtakos našumui. Tačiau „Bubsy 4D“ nėra sudėtingas žaidimas ir dėl paprastos grafikos turėtų veikti sklandžiai.
Kalbant apie trukmę, pagrindinę istoriją galima įveikti maždaug per šešias valandas , pasiekiant maždaug 60 % viso turinio. Likusi dalis skirta laiko išbandymams ir žaidimų kolekcionavimui. Žaidimas primena B kategorijos filmą: tai nėra šedevras, bet jame pakankamai asmenybės, kad būtų malonus užkandis tiems, kurie mėgsta mažiau įprastus 3D platforminius žaidimus.
„Bubsy 4D“ pristatomas kaip įdomus sugrįžimas, kuriame humoras ir greitis yra svarbesni už techninį tobulumą. Sudėtingas žaidimo procesas ir išskirtinis garso takelis padeda išgelbėti franšizę nuo užmaršties, net jei ji ir pralaimi vaizdo kokybe bei bendru meistriškumu, todėl idealiai tinka ieškantiems lengvo ir smagaus žaidimo be komplikacijų.
