
„Square Enix“ nusprendė žengti drąsų žingsnį, paskelbdama apie...
Šio projekto idėja paprasta ir kartu žavi: kas būtų nutikę, jei serija nebūtų perėjusi prie trimačių daugiakampių? Kad į tai atsakytų, „Team Asano“ , atsakinga už tokius perlus kaip „Octopath Traveler“ ir „Bravely Default“, ėmėsi iniciatyvos iš naujo įsivaizduoti „Final Fantasy Brave Exvius“ istoriją. Pamirškite mikrotransakcijas ir mobiliųjų įrenginių atsitiktinumą; čia turime tradicinį RPG su visaverte vieno žaidėjo patirtimi, perkurtą nuo nulio, kad spindėtų namų konsolėse.
Kelionė po Lapis ir jos kristalų pasaulį

Pasakojimas nukelia mus į Raino ir Lasswello , dviejų Grandshelto karalystės riterių, kailį, kurie stebi, kaip jų pasaulis griūva pasirodžius Tamsos Veritui. Jų pagrindinis tikslas – apsaugoti kristalus, kurie palaiko pusiausvyrą – tema, nukelianti mus tiesiai į franšizės ištakas. Prie jų prisijungia Fina – jauna moteris, serganti amnezija, įstrigusi kristale ir turinti paslaptingą ryšį su Esperiais . Nors siužetas paremtas mobiliąja versija, kūrėjai perrašė dialogus ir pakeitė įvykių eigą, kad siužetas vyktų taip, kaip tikimasi iš 50 eurų kainuojančio žaidimo.
Pasaulis, kurį tyrinėsime, yra padalintas į kelis žemynus, atskirtus didžiuliais vandenynais, garantuojančiais tokių ikoniškų elementų kaip dirižabliai ir šokoladiniai čiuožyklos transportui sugrįžimą. Bus daugybė galvosūkių kupinų požemių, nors komanda sumažino atsitiktinių susidūrimų dažnumą šiose vietose, kad neužklimptume bandydami spręsti mįsles. Be to, spalvų indikatorius mini žemėlapyje įspės mus apie netoliese esančius priešus – tai malonus modernus akcentas tokioje klasikinėje sistemoje.
Gryna ir paprasta strategija: ėjimais pagrįsto žaidimo sugrįžimas

Kalbant apie kovą, žaidime atsisakyta aktyvaus laiko juostos (ATB), kad sutelktume dėmesį į griežtą, ėjimais pagrįstą sistemą, kurioje planavimas yra viskas. Svarbiausia nauja funkcija – apsvaiginimo mechanika , labai panaši į tą, kurią matėme „Final Fantasy XIII“ ar septintosios dalies perdirbinyje. Jei pavyks išnaudoti priešininko silpnąsias vietas, paliksime jį pažeidžiamą, o tai leis mums sujungti niokojančias atakas. Kūrėjai ieškojo įdomios pusiausvyros: kovos su įprastais priešais yra greitos ir vikrios , o finaliniai bosai privers mus ilgai sukti galvą.
Tačiau tikrasis jų ginklas yra „ Vizijos“ . Jos veikia panašiai kaip „Personos“ arba „Stands“, leisdamos mums iškviesti legendinių herojų, tokių kaip Cloud, Terra ar Squall, dvasias, kad jos suteiktų mums savo galių. Iš viso bus 26 kristalizuotos esencijos , kurias galėsime aprūpinti savo personažais, kad pagerintume jų statistiką ir atrakintume unikalius gebėjimus. Naudodami šias vizijas, padidinsime savo artumą prie jų, atrakindami „Rezonansus“ – kombinuotas atakas, pateikiamas su įspūdingais trimačiais vaizdais, kurie akimirksniu atitrūksta nuo pikselių meno stiliaus.
Turinys, kurį galima duoti ir gauti visose platformose

Jei nerimaujate dėl žaidimo trukmės, galite būti tikri, kad veiklos tikrai netrūks. Pagrindinę kampaniją vidutiniškai galima įveikti per maždaug 40 valandų , bet jei esate linkę tyrinėti visas skrynias ir šalutines užduotis, šis skaičius gali lengvai išaugti iki 80 valandų. Verta paminėti, kad visos pasirenkamos užduotys yra visiškai naujos , todėl net ir tie, kurie žaidė originalų mobiliesiems skirtą žaidimą, šiame didžiuliame žemėlapyje ras naujų istorijų ir iššūkių.
Kalbant apie prieinamumą, žaidimas nė vieno nepraleidžia nuošalyje. Jis bus pasiekiamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, asmeniniuose kompiuteriuose („Steam“ ir „Microsoft Store“) ir, žinoma, abiejų kartų „Nintendo“ hibridinėse konsolėse. Europoje standartinė versija kainuos apie 50 eurų, o „ Digital Deluxe“ versija – 60 eurų. Kolekcionieriams „Square Enix“ išleis specialų fizinį leidimą, kuriame bus meno albumas, garso takelis su 33 naujais kūriniais ir išskirtinė kortelė iš oficialaus franšizės kolekcinio kortų žaidimo.
Vizualinis tikslumas ir „Team Asano“ meistriškas prisilietimas
Vizualiniai efektai neabejotinai yra karūnos brangakmenis. HD-2D stilius nuo 2020 m. vystėsi, kad pasiūlytų sklandžią klasikinių спрайtų ir dinamiškai apšviestos aplinkos integraciją. Akivaizdu, kad į vaizdo intarpus buvo įdėta daug dėmesio, siekiant nostalgiško „Super Nintendo“ žaidimų įspūdžio, tačiau atsižvelgiant į šiuolaikines technologijas. „Final Fantasy V“ įtaka akivaizdi grupių pritaikyme, suteikiant didžiulę strateginę laisvę konfigūruojant kovos formacijas.
Turėdami visa tai omenyje, nagrinėjame žaidimą, kuris siekia suderinti prekės ženklą su giliausiomis jo šaknimis neaukodamas šiuolaikinių techninių įgūdžių. Pašalindamas mobiliųjų žaidimų barjerus ir sutelkdamas dėmesį į savarankišką, aukštos kokybės istoriją , šis projektas pozicionuoja save kaip privalomą žaidimą kiekvienam šio žanro gerbėjui, turinčiam naujos kartos konsolę ar galingą kompiuterį. Belieka tik palaukti iki spalio, kad pamatytume, ar „Rain“, klasikinių herojų vizijų ir įspūdingojo „Espers“ sinergija pateisina legendą, kurią simbolizuoja šis pavadinimas.
