
Laukimas pamatyti vieno ambicingiausių vaizdo žaidimų istorijos projektų užbaigą pagaliau baigėsi oficialiai pristatant trečiąją dalį. „Square Enix“ per „Summer Game Fest“ paskelbė apie sprogstamą smūgį, patvirtindama, kad nuotykis, prasidėjęs su „Remake“ ir tęsęsis su „Rebirth“, vainikuosis pavadinimu „Final Fantasy VII Revelation“. Labiausiai Ispanijos ir likusios Europos bendruomenės dėmesį patraukė tai, kad pirmą kartą šioje trilogijoje žaidimas bus išleistas vienu metu „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“, asmeniniuose kompiuteriuose ir būsimame „Nintendo Switch 2“ , taip išvengiant baisaus laukimo dėl laikinai apribotų išskirtinių leidimų.
Naoki Hamaguchi ir Yoshinori Kitase vadovaujama komanda aiškiai pareiškė, kad ketina dėti visas pastangas, kad paminėtų originalaus žaidimo 30-metį. Šį kartą Cloudo ir jo sąjungininkų kelionė bus sutelkta ne tik į neužbaigtų darbų užbaigimą, bet ir į visų suskaidytų laiko juostų sujungimą į vieną epinį finalą, kuris, pasak gandų, galėtų būti tiesiogiai susijęs su įvykiais, matytais filme „Advent Children“. Numačius išleidimo datą 2027 m. pavasarį, studija patikina gerbėjus, kad jie dirba su laiku, kad nuo pat pirmos dienos užtikrintų tobulą optimizavimą visose sistemose.
Visiška laisvė laive „Highwind“ ir žemėlapio pakeitimai
Vienas didžiausių šio finalo privalumų bus galimybė pakilti į dangų su „Highwind“. Skirtingai nuo ankstesnių dalių labiau apribotų zonų, čia turėsime beveik visišką laisvę nusileisti bet kurioje planetos vietoje. Patvirtinta, kad aplankysime tokias ikoniškas vietas kaip Senovės šventykla ir Šiaurės girios, nors buvome šiek tiek nusivylę sužinoję, kad legendinis Kaulų miestas šioje versijoje nebus – šio dizaino sprendimo režisierius nenori detalizuoti, kad nesugadintų siužeto staigmenų.
Kalbant apie miestus, grįšime į Midgarą, bet jis nebus visiškai toks, kokį prisimename iš pirmojo žaidimo. Dabar aplinka yra daug atviresnė ir mažiau linijinė, o miesto struktūra pritaikyta taip, kad būtų galima organiškiau tyrinėti, pamatyti ikoniškas vietoves be senųjų koridorių apribojimų. Be to, buvo užsiminta, kad „ Deepground“ organizacijos veikėjai , pažįstami „Dirgge of Cerberus“ gerbėjams, gali pasirodyti ir apsunkinti mums užduotis šalutinėse misijose ar net pagrindinėje siužeto linijoje.
Nauja kovos mechanika ir sprendimų svoris
Kovų sistema atgaivinama pristačius FITS (funkciškai integruotų taktinių kostiumų) sistemą. Ši mechanika leis žaidėjams priskirti klasikinius vaidmenis, tokius kaip Juodasis magas ar Karys , bet kuriam veikėjui, keičiant jų taktinius gebėjimus nekeičiant originalios aprangos, jei žaidėjas pageidauja. Be to, pagaliau galime visiškai kontroliuoti Vincentą Valentine'ą ir Cidą Highwindą, kurie prisijungia prie sąrašo su unikaliais kovos stiliais: Vincentas su savo transformacijomis ir šaunamaisiais ginklais, o Cidas su savo ieties suteikiamu vikrumu.
Kita vertus, žaidimas pateiks mums keletą gana įdomių moralinių dilemų. Nors buvo patvirtinta, kad siekiant išvengti painiavos kanone bus tik viena pabaiga, kelias ją pasiekti kiekvienam žaidėjui bus skirtingas. Mūsų priimami sprendimai turės įtakos veikėjų suvokimui ir tam, kaip jie susidurs su paskutiniu mūšiu Šiauriniame krateryje. Kitaip tariant, nors tikslas yra tas pats, emocinis poveikis ir scenos, kurias patirsime pakeliui, visiškai priklausys nuo mūsų žaidimo stiliaus ir to, kaip palaikėme savo santykius su grupe.
Po žaidimo praleistos valandos ir sugrįžę mini žaidimai
Tiems, kurie nori daugiau po titrų, po žaidimo pasirodys dar platesnis turinys nei ankstesniame žaidime. Įtraukti itin sudėtingi žaidimai, kurie išbandys net ir labiausiai patyrusius žaidėjus, ypač kova su Ginklais ir galimybė gauti Raundo Riterius, nugalėjus juos epiniame mūšyje. Taip pat grįš skyrių pasirinkimo funkcija – tai labai svarbi funkcija, nes dėl naujos sprendimų sistemos, kuri iššakoja tam tikras pasakojimo dalis, neįmanoma pamatyti visko per vieną žaidimą.
Kaip ir tikėtasi, „Queen's Blood“ kortų mini žaidimas grįžta su nauja jėga. Šį kartą su kortomis susijusiame siužete vaidins Nanaki (Red XIII) , kuris susidurs su naujais varžovais pagal atnaujintas taisykles, kurios žada pridėti naują strategijos sluoksnį. Be kortų, bus povandeninių tyrinėjimų ir daugybė kitų veiklų, kurios užtikrins, kad šis žaidimas būtų išsamiausia patirtis visoje trilogijoje.
Šis paskutinis „Cloud“ kelionės etapas formuojasi kaip visiška duoklė franšizės palikimui, sujungiant 1997 m. žaidimo nostalgiją su dabartinėmis techninėmis galimybėmis. Įsipareigojimas išleisti žaidimą visame pasaulyje keliose platformose rodo „Square Enix“ norą, kad niekas nepraleistų šios istorinės pabaigos, kuri žada kartą ir visiems laikams išspręsti alternatyvių realybių paslaptį . Turėdami gilesnę kovos sistemą, tikrai atvirą pasaulį ir kvapą gniaužiantį papildomą turinį, galime tikėtis išties įvykių kupino 2027 m. pavasario savo konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose.
