Vaizdo žaidimų industrija rado neišsenkančius aukso kasyklas kooperatyviniame žaidime, ir dabar pasirodo žaidimas, kuris sujungia šią formulę su labai savita estetika. Jis vadinasi „Orbitals“ – „Shapefarm“ sukurtas ir „Kepler Interactive“ išleistas žaidimas , pasirodysiantis išskirtinai „Nintendo Switch 2“. Žaidimas pristatomas kaip meilės laiškas klasikiniam anime, pasižymintis galvosūkių ir nuotykių tema, skirta tik dviem žaidėjams.
Žaidimo prielaida nukelia mus į Maki ir Omuros, dviejų jaunų tyrinėtojų, kurie turi išgelbėti savo kosminę stotį, įstrigusį kosminėje audroje, kailį. Norėdami tai pasiekti, jie turės nuolat bendradarbiauti, nes nėra galimybės žaisti vieni. Šis sprendimas, primenantis Hazelight filosofiją, tampa patirties, kuria siekiama atkartoti jausmą, lyg būtumėte 80-ųjų ir 90-ųjų anime seriale, esme.
Duoklė klasikiniam anime
Vaizdiniai elementai neabejotinai yra didžiausias „Orbitals“ privalumas. Grafikoje naudojamas celiuliozės šešėliavimas su grūdėtumu ir chromatine aberacija, primenančia to meto VHS kasetes. Veikėjų animacijos vyksta 12 arba 24 kadrais per sekundę, o pats žaidimas veikia 30 kadrų per sekundę greičiu – šis kontrastas sustiprina tradicinio animacinio filmo žiūrėjimo įspūdį. Studija bendradarbiavo su „Studio Massket“, žinoma dėl „Cyberpunk Edgerunners“ pabaigos temos, ir su veteranu Hidetoshi Yoshida, turinčiu patirties su tokiais serialais kaip „Bubblegum Crisis“.
Garso takelyje, kuriame skamba Mami Ayukawa, yra pagrindinė atlikėjos atliekama tema, o ispaniškas dubliavimas (iš Ispanijos) yra tikrai sėkmingas. Claros Schwarze ir Ivano Priego, žinomų dėl „Ranma ½“ perdirbinio, balsai įkvepia veikėjams gyvybės. Be to, žaidime yra tokių detalių kaip glostoma katė ir atrakinami mini žaidimai, kurie suteikia nuotykiui žavesio.
Kooperatyvas: raktas į patirtį
Žaidimas sukurtas taip, kad abu žaidėjai visada turėtų ką veikti. Įrankiai nėra išskirtiniai kiekvienam veikėjui; juos galima keisti akimirksniu , todėl galvosūkiai gali būti pritaikyti kiekvieno žaidėjo gebėjimams. Tai akivaizdu tokiose dalyse kaip tamsiosios materijos urvas, kur vienas žaidėjas valdo platformas, o kitas aktyvuoja mechanizmus. Bendravimas yra būtinas, o žaidimas siūlo skirtingus režimus: vietinį vienoje konsolėje, internetinį su draugo leidimu (svečiui žaidimo nereikia) ir „GameShare“, skirtą žaisti su viena kopija dviejose konsolėse, net ir originalioje „Switch“.
Numatoma žaidimo trukmė – apie 10–12 valandų, o tempas įvairus – apima laivų pilotavimą, mini žaidimus ir kovas su bosais. Nors kai kurie galvosūkiai gali atrodyti kiek įprasti, sunkumo lygis subalansuotas, o kontrolinių taškų gausu, todėl išvengiama nusivylimo. Žaidimo patirtį pagerino Jakobo Lundgreno, dirbusio prie „A Way Out“, „It Takes Two“ ir „Split Fiction“, režisūra, o tai akivaizdu lygių dizaine.
Leidimas, leidimai ir priedai
„Orbitals“ pasirodys 2026 m. rugsėjo 3 d. „Nintendo Switch 2“ konsolei. Fiziniame leidime bus visas žaidimas kasetėje be jokių papildomų atsisiuntimų. Be standartinio leidimo už 39,99 €, yra „Deluxe“ leidimas už 49,99 €, kuriame bus pridėtas skaitmeninis meno albumas, originalus garso takelis, du išskirtiniai Maki ir Omuros kostiumai bei du laivų apvalkalai. Taip pat patvirtinta, kad visas garso takelis bus pasiekiamas skaitmeninėse platformose išleidimo dieną kartu su 7 colių vinilo plokštele per „Laced Records“.
Tiems, kurie nori išbandyti žaidimą anksčiau, demonstracinę versiją bus galima žaisti „gamescom 2026“ parodoje, nes išleidimo metu bus galima nemokamai atsisiųsti „Global Friend's Pass“. Ši demonstracinė versija leis žaidėjams išbandyti internetinį kooperatyvinį žaidimą su draugu, o dalyviai gaus išskirtinį lipdukų lapą.
Trumpai tariant, „Orbitals“ išsiskiria kaip vienas patraukliausių kooperatinių žaidimų „Switch 2“ konsolei, derinantis drąsią estetiką su išbaigtu žaidimo stiliumi. Nepaisant nedidelių siužeto trūkumų ir kai kurių pasikartojančių momentų , bendra patirtis yra originali ir labai maloni, ypač tiems, kurie užaugo su anime 80-ajame ir 90-ajame dešimtmečiuose. Jau visai netrukus pasirodysiantis žaidimas, žanro gerbėjai ras žaidimą, įrodantį, kad kooperatinis žaidimas gali būti ir smagus, ir sudėtingas.
