
„Capcom“ jau patvirtino, kad kitas svarbus „Resident Evil“ sagos perdirbinys bus „Code: Veronica“ – viena mylimiausių gerbėjų dalių. Tačiau bendrovė beveik visiškai paslaptyje laikosi konkrečių projekto detalių, todėl bendruomenėje pasklido daugybė gandų ir nutekėjo informacija. klasikinio išlikimo siaubo filmo perdarymas.
Naujausi pranešimai iš tokių šaltinių kaip gerai žinomas informacijos nutekintojas „Dusk Golem“ rodo, kad perdirbinys neapsiribos paprastu grafiniu atnaujinimu. Priešingai, viskas rodo, kad „Capcom“ įveda esminių lygių dizaino, išteklių valdymo ir bendro sunkumo lygio pakeitimų, be to, turi ambicingų planų dėl atsisiunčiamo turinio po išleidimo.
Rokforto salos dizaino pakeitimai: pusiau atvira aplinka
Remiantis keletu nutekintų duomenų, pasklidusių socialiniuose tinkluose ir forumuose, Rokforto sala nustotų būti linijine aplinka tapti pusiau atvira ir tarpusavyje sujungta erdve. Tai leistų žaidėjams grįžti į anksčiau aplankytas vietoves, atrasti alternatyvius maršrutus ir pasiekti paslėptas zonas, kurių nebuvo originaliame 2000 m. žaidime. Ši idėja atitinka „Capcom“ filosofiją, pritaikytą... jų strategija su „Resident Evil“ perdirbiniaiskur scenarijai ir priešai buvo visiškai pertvarkyti, kad net veteranams būtų pasiūlyta nauja patirtis.
Didesnis sudėtingumas ir išteklių valdymas
Kitas aspektas, dėl kurio sutaria keli šaltiniai, yra tas, kad „Resident Evil Code: Veronica“ perdarymas bus žymiai sudėtingesnis nei „Resident Evil 2“ perdarymas.Jau laikomas vienu intensyviausių išlikimo siaubo žaidimų šiuolaikinėje serijoje, nutekinta informacija rodo ribotą šaudmenų kiekį, mažiau gydomųjų daiktų ir agresyvesnius susidūrimus, todėl žaidėjai turi atidžiai valdyti kiekvieną resursą. Be to, minimas 3D garso ir detalesnių aplinkos garsų, tokių kaip žingsniai, vėjas ir vandens lašeliai, įtraukimas, kurie, remiantis nutekinta informacija, padidins įsitraukimą ir įtampą tyrinėjimo metu. Labai laukto perdirbinio naujienos ir techninės detalės.
DLC strategija: dideli naratyvo išplėtimai vietoj atskirų komponentų
Be žaidimo pakeitimų, kelios ataskaitos sutinka, kad „Capcom“ nusprendė pakeisti savo turinio strategiją po žaidimo paleidimo.Užuot kūrusi atskirus žaidimus, bendrovė sutelktų savo išteklius į kūrimą ilgesni DLC ir plėtiniai Pagrindiniai jų žaidimai trunka kelias valandas. Pasak „Dusk Golem“, tiek „Resident Evil Requiem“, tiek „Code: Veronica“ perdirbinys gaus tokio tipo DLC, siekiant užpildyti spragą tarp pagrindinių leidimų, neišsklaidant pastangų antriniams projektams.
Laikotarpiai, į kuriuos atsižvelgiama, yra vieta „Kodo: Veronikos“ perdirbinio išleidimas 2027 m. pirmąjį ketvirtįTačiau, jei kūrimas užsitęs, jis gali būti atidėtas iki antrųjų metų. „Requiem“ plėtinys pasirodys tų pačių metų pabaigoje, o naratyvinis „Veronica“ DLC planuojamas 2028 m., maždaug po metų nuo bazinio žaidimo išleidimo. Verta prisiminti, kad originalus „Code: Veronica“ niekada neturėjo tokio pobūdžio plėtinio, todėl „Capcom“ turi daug galimybių pristatyti visiškai naują medžiagą.
Tačiau visą šią informaciją reikėtų vertinti atsargiai. „Capcom“ oficialiai nepatvirtino jokių šių pakeitimų ar DLC planų, o nutekėjusi informacija, net ir iš patikimų šaltinių, lieka tik gandais. Tačiau akivaizdu, kad „Resident Evil Code: Veronica Remake“ laukia didžiulis laukimas, ir jei ši informacija pasitvirtins, galime tikėtis vienos ambicingiausių ir sudėtingiausių serijos dalių per pastaruosius metus.

