Neseniai vykusio skaitmeninio renginio metu pagaliau buvo išspręsta viena didžiausių industrijos paslapčių: Linko sugrįžimas į Hyrule žemę su moderniomis technologijomis. Patvirtinimas, kad „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys pasirodys „Nintendo Switch 2“, užbaigė pristatymą, kurį daugelis dėl pavadinimo svarbos jau vadina istoriniu.
Laukimas tikrai pateisinamas, turint omenyje, kad kalbame apie žaidimą, kuris beveik prieš tris dešimtmečius iš naujo apibrėžė 3D nuotykių standartus. Nors parodyta medžiaga buvo trumpa, Japonijos kompanijos ketinimas atrodo aiškus: išnaudoti naujos įrangos galią, kad būtų pristatyta versija, kuri ne tik atnaujintų vaizdą , bet ir galėtų talpinti naratyvinius netikėtumus, kurie paliko gerbėjus be žado.
Techninis atnaujinimas nesenstančiai klasikai
Pranešimą paskelbė Yoshiaki Koizumi, kuris pristatė vaizdo įrašą, kuriame, nors ir nesigilinama į žaidimo sistemą, aiškiai parodoma, kad tai yra visiškas pertvarkymas. Skirtingai nuo atnaujinto žaidimo, kurį matėme prieš daugelį metų 3DS nešiojamajame kompiuteryje, šis projektas pasižymi visiškai atnaujintu vizualiniu stiliumi , o apšvietimas ir tekstūros visapusiškai išnaudoja „Switch“ įpėdinio galimybes.
Anonso metu buvo matyti jaunas Linkas, besiilsintis savo miško namuose, išlaikydamas devintajame dešimtmetyje populiarią estetiką, tačiau su stulbinančiu detalių lygiu. Tikimasi, kad šioje dalyje bus išlaikyta ją išgarsinusi požemio ir galvosūkių struktūra, nors labai tikėtina, kad pamatysime gyvenimo kokybės patobulinimų ir sklandesnio žaidimo, pritaikyto prie dabartinių pramonės standartų.

Išsami informacija, rodanti galimą paleidimą iš naujo
Vienas iš labiausiai bendruomenėje diskutuotinų klausimų yra žodžio „atgimimas“ vartojimas oficialioje prekės ženklo komunikacijoje. Kai kurie analitikai teigia, kad „Nintendo“ gali ruošti kažką daugiau nei paprastą grafinį perdarymą, ypač pastebėjus, kad anonse Drąsos Triforce Linko rankoje žiba anksčiau, nei būtų prognozuota pagal originalią 1998 m. žaidimo chronologiją.
Šis nedidelis neatitikimas pakurstė teorijas apie tai, ar laukiame perkrovimo, ar alternatyvios laiko juostos. Neabejotina viena – kompanija kruopščiai kuria projektą, vengdama tiesioginių lyginimų su kitais, konservatyvesniais perdirbiniais, siekdama pabrėžti, kad tai bus išskirtinė patirtis naujiems žaidėjams ir nostalgiška kelionė veteranams, kurie jau tyrinėjo Laiko šventyklą.
Paleidimas ir rinkos kontekstas
Nors konkreti data dar nepaskelbta, išleidimo langas numatytas iki šių metų pabaigos. Šis žingsnis yra strateginis, nes franšizė šiuo laikotarpiu švenčia 40-metį , todėl šis filmas yra pagrindinis šventės elementas kartu su kitais projektais, tokiais kaip būsimas vaidybinis filmas „Legend of Zelda“.
Žaidimo pasirodymas šį sezoną galėtų tiesiogiai konkuruoti su kitais svarbiais leidimais ir galbūt pasirodyti lapkritį arba gruodį, siekiant paskatinti konsolių pardavimus šventiniu laikotarpiu. Akivaizdu, kad „Nintendo“ siekia sustiprinti savo naujos platformos katalogą žaidimu, kuris garantuotų tiek kritikų, tiek komercinę sėkmę, todėl gerbėjai nekantriai laukia naujienų apie „Hyrule“ ateinančiomis savaitėmis.
Šis pranešimas žymi daugelio metų bendruomenės, kuri niekada nepamiršo okarinos ar „Laiko herojaus“ kelionių laiku nuotykių, prašymų kulminaciją. Pažangiausi techniniai aspektai ir pažadas gerbti žaidimo, kuris gali pasigirti beveik puikiais kritikų įvertinimais, palikimą, „ Ocarina of Time“ sugrįžimas „Nintendo Switch 2“ konsolėje yra pasirengęs tapti svarbiausiu metų įvykiu nuotykių gerbėjams, užtikrinančiu, kad tiek pirmą kartą atrandantys legendą, tiek jau ją pažįstantys bus patenkinti šiuo ambicingu perkūrimu.

