2025 m. leidimas Pasaulio vaizdo žaidimų šlovės muziejaus narys pirmojo asmens šaudyklių gerbėjams pateikė ilgai lauktų naujienų: kultinis „Quake“ – 1996 m. „id Software“ sukurtas žaidimas – dabar yra vienas iš išrinktųjų vaizdo žaidimų, kurie, anot Niujorko „Strong“ muziejaus, pažymėjo skaitmeninių pramogų istorijos etapą prieš ir po. Šalia Žemės drebėjimas, kiti garsūs vardai, pvz. Goldeneye 007, Gynėjas y Tamagotchi sulaukė šio pripažinimo ir taip įsitvirtino kaip etalonas, daręs įtaką tiek populiariajai kultūrai, tiek pačiai vaizdo žaidimų pramonei.
Šis papildymas yra duoklė „Quake“ trajektorijai – žaidimui, kuris sukėlė revoliuciją veiksmo žaidimuose dėl savo 3D grafikos variklio, dėmesio konkurencingam kelių žaidėjų režimui ir aktyvios bendruomenės kūrimas aplink modifikacijas. Neatsitiktinai „Quake“ buvo laikomas vienu iš šiandien žinomo eSporto ir internetinių žaidimų pirmtakų, leidžiančių žaidėjams varžytis tarpusavyje per dedikuotus serverius ir užmegzti ryšius. techninius standartus kurie buvo saugomi dešimtmečius.
„Quake“ pėdsakas pramonėje
„Quake“ debiutavo beveik prieš 30 metų ir jos įtaka vis dar juntama. Strongo nacionalinis žaidimų muziejus pabrėžia, kaip „Quake“ 3D variklis buvo technologinis šuolis, žymėjęs pirmojo asmens šaudyklių evoliuciją. Kliento-serverio architektūra buvo novatoriška, leidžianti žaisti daugelio žaidėjų žaidimus. sklandus ir klojant pamatus eSporto plitimui. Taip pat galite pažiūrėti, kaip „Quake“ perdirbinys atgaivino savo poveikį dabartinei scenai, adresu „Quake“ perdirbinys.
Be to, „Quake“ atvėrė duris kurti ir platinti Modai, davęs pradžią tokiems svarbiems projektams kaip „Team Fortress“, kurių sėkmė galiausiai išsikristalizavo nepriklausomuose, nepaprastai populiaruose žaidimuose. „Quake“ bendruomenė ne tik prailgino originalaus žaidimo gyvavimo trukmę ir aprėptį, bet ir padėjo apibrėžti esminę žaidimų kultūros dalį: galimybę pritaikyti ir eksperimentuoti su mėgstamais žaidimais.
2025 m. išrinktasis
Ročesteryje, Niujorke, esančiame pačiame muziejuje vykusi ceremonija buvo skirta pagerbti kitų apdovanojimus pelniusių pavadinimų palikimą kartu su Žemės drebėjimas. Kaip pabrėžė žiuri, atrankos kriterijai sukasi apie ikoniškumas, palikimas, tarptautinis pasiekiamumas e įtakos pramonėje ir visuomenėje. Taigi, abu Goldeneye 007 kaip Gynėjas y Tamagotchi paliko savo pėdsaką: pirmasis – už tai, kad konsolių kelių žaidėjų režimas taptų įspūdinga patirtimi, „Defender“ – už tai, kad padidino žaidimų automatų sudėtingumą ir konkurencingumą, o „Tamagotchi“ – už tai, kad virtualių augintinių simuliaciją suteikė kelioms žaidėjų kartoms.
Pats „Quake“ kūrėjas Johnas Romero dalyvavo šventėje ir prisiminė, kaip vyko kūrimas. Tai buvo evoliucija, palyginti su kitais „id Software“ žaidimais, tokiais kaip „Doom“., statydamas už tuo metu precedento neturinčią technologiją ir įsivaizduodamas naujos internetinės sąveikos formos. Norėdami išsamiau susipažinti su novatoriškų žaidimų istorija, galite apsilankyti klasikinių kūrinių pasirinkimas be emuliatorių.
Atviras ir dalyvaujamasis atrankos procesas
Kiekvienais metais Pasaulio vaizdo žaidimų šlovės muziejus iš gerbėjų ir ekspertų nominacijų atrenka 12 finalininkų. Tarptautinė žurnalistų ir akademikų komisija, kartu su viešu balsavimu, nusprendžia, kurie žaidimai taps nuolatinės parodos dalimi. Šiame leidime „Quake“ įtraukimas buvo įvertintas dėl jo istorinio ir techninio poveikio, įtvirtinant jo palikimą tarp įtakingiausių visų laikų žaidimų.
Šį kartą pretendentų sąraše buvo tokie žinomi vardai kaip „Age of Empires“, „Call of Duty 4: Modern Warfare“, „Angry Birds“, „Frogger“ ir „NBA 2K“, tačiau tik keturiems pavyko pereiti visus filtrus ir patekti į kolekciją. Iki šiol 49 žaidimų pelnė šį pripažinimą, liudijantį apie jų gebėjimą atlaikyti laiko išbandymą ir toliau daryti įtaką naujoms žaidėjų ir kūrėjų kartoms.
Žemės drebėjimo kodas: gyvas palikimas
Muziejaus kuratorių teigimu, vienas įspūdingiausių „Quake“ aspektų yra tai, kad jo kodas išlieka aktualus ir šiandien. Tai vienas iš nedaugelio vaizdo žaidimų, kurio bazinis variklis Jis vis dar naudojamas šiuolaikiniuose projektuose, ir daugelis dabartinių kūrėjų pripažįsta tiesioginę „Quake“ įtaką tiek technine, tiek kūrybine prasme. Norėdami geriau suprasti šią įtaką, peržiūrėkite „Quake“ demonstracinė versija su spindulių sekimu.
Lindsey Kurano žodžiai, elektroninių žaidimų kuratorius leidykloje „The Strong“, apibendrina poveikį: „Nedaug žaidimų gali pasigirti tuo, kad jų DNR – jų kodas – vis dar išlikęs dabartiniuose žaidimuose, net ir praėjus keliems dešimtmečiams po jų išleidimo.“
„Quake“ patekimas į Pasaulio vaizdo žaidimų šlovės muziejų yra ne tik pradinės sėkmės pripažinimas, bet ir... aktualumas, kuris vis dar gyvas beveik po trisdešimties metų. „Quake“ dabar gali pasigirti esąs toje pačioje erdvėje kaip ir kiti neginčijami klasikiniai žaidimai ir nužymėjęs kelią... kelių žaidėjų šaudyklės, konkurencinė scena ir modifikatorių bendruomenės kūrybinė laisvė.