Vaizdo žaidimų sektoriaus Ispanijoje apžvalga: vangus augimas neapibrėžtumo laikais

  • Ispanijos pramonė 2024 m. uždirbo 1.464 mlrd. EUR pajamų, tai yra nedidelis 2,7 % padidėjimas.
  • Tiesioginio įdarbinimo lygis pasiekė visų laikų rekordą – dirba 10 508 specialistai, o pastebimai padaugėjo talentingų moterų.
  • Beveik pusę nacionalinių studijų paveikė pasaulinė investicijų ir atšauktų filmų krizė.
  • Sektorius vieningai reikalauja mokesčių lengvatų, kad galėtų lygiomis sąlygomis konkuruoti su kitomis Europos šalimis.

Vaizdo žaidimų pramonė Ispanijoje

Ispanija įsitvirtino kaip pagrindinė Europos skaitmeninių pramogų pasaulio žaidėja, galinti pasigirti bendruomene, kuri viršija 22 milijonai nuolatinių žaidėjų visoje šalyje. Tačiau pastaraisiais metais sektoriaus demonstruotas spindesys, regis, perėjo į didesnio atsargumo fazę, atspindinčią brandą, kurią lydi aiškus mums įprastų plėtros tempų sulėtėjimas.

Ši realybė išryškėja iš dvyliktosios dalies Baltoji knyga apie vaizdo žaidimų kūrimą IspanijojeNeseniai ICEX būstinėje pristatytoje išsamioje ataskaitoje surinkti daugiau nei 170 studijų duomenys. Nors bendri skaičiai išlieka teigiami, bendrą kūrėjų atmosferą žymi poreikis prisitaikyti prie daug griežtesnės ir reiklesnės finansinės aplinkos nei ankstesniais metais.

Nusikaltimų abatija.
Susijęs straipsnis:
Ispanijos istorija: pasivaikščiojimas po geriausius vaizdo žaidimus

Sąskaitų faktūrų išrašymas ir įdarbinimas: pažanga lėtesnė

Vaizdo žaidimų pajamų statistika

2024 finansiniais metais Ispanijos vaizdo žaidimų pramonė uždirbo bendras pajamas, 1.464 milijonai eurųTai yra nedidelis 2,7 % padidėjimas, palyginti su ankstesniu laikotarpiu. Nors šis skaičius teikia vilčių, svarbu pažymėti, kad šis augimas yra kuklesnis nei anksčiau užfiksuoti 3 %, o tai patvirtina, kad po ekstremaliosios sveikatos situacijos patirtas padidėjimas užleido vietą pajamų normalizavimo laikotarpiui.

Kalbant apie darbo rinką, sektoriuje sukurta 10 508 tiesioginės darbo vietos, be to, dar 2 330 specialistų dirba laisvai samdomais darbuotojais. Nors susiduriame su sunkumais didesnis užimtumo lygis Remiantis istoriniais duomenimis, metinis padidėjimas tesudarė 2,4 % – tai žemiausias iki šiol užfiksuotas rodiklis, o tai rodo, kad įmonėms vis sunkiau plėsti savo darbuotojų skaičių.

Vienas išties teigiamas aspektas yra šio darbo kokybė, nes devynios iš dešimties sutarčių Šiame sektoriuje sutartys yra neterminuotos. Be to, moterys talentingos ir toliau palaipsniui įgauna populiarumą – dabar jos sudaro 27 % darbo jėgos. Šis skaičius Ispanijoje viršija Europos Sąjungos vidurkį ir rodo, kad nors kelias į lygybę ilgas, žengiami teisingi žingsniai.

Vaizdo žaidimai Ispanijoje lyčių lygybė-2
Susijęs straipsnis:
Ispanijoje išvystytų vaizdo žaidimų žanrų poveikis: kūrybiškumas ir įvairovė auga

Geografiškai sektorius ir toliau rodo labai ryškią koncentraciją dviejose pagrindinėse srityse. Katalonija ir Madrido bendruomenė agliutinuoti daugiau nei 57 % įmonių aktyvios ir generuoja didžiąją dalį nacionalinio verslo. Tačiau tokie regionai kaip Andalūzija ir Valensijos bendruomenė išlieka antraeiliai, tačiau labai svarbūs centrai, prisidedantys prie įvairovės ir talentų ekosistemos, kurią sudaro iš viso 820 aktyvių studijų visoje šalyje.

Pasaulinė krizė ir dirbtinio intelekto iššūkis

Dirbtinio intelekto poveikis vaizdo žaidimams

Tarptautinė situacija nepalengvina padėties – atšauktų pasirodymų ir studijų uždarymo banga paveikė ir mūsų sienas. Manoma, kad 47 % Ispanijos kūrėjų pajuto tiesioginį šios pasaulinės krizės poveikį, ypač tos vidutinio dydžio studijos, kurios savo projektams įgyvendinti priklauso nuo išorės investuotojų ar tarptautinių leidėjų.

Ekonominis gyvybingumas šiuo metu yra pagrindinis vadovų galvos skausmas, nes daugiau nei pusė įmonių pripažįsta, kad jų tęstinumui gali kilti rimta grėsmė, jei... privačių investicijų sausra Ši situacija tęsėsi ir kitais metais. Dėl to finansavimo paieška tapo daug varginančiu ir sudėtingesniu procesu, priversdama daugelį investuoti į savo santaupas arba reinvestuoti pelną.

DLSS 5: realaus laiko generatyvinis dirbtinis intelektas vaizdo žaidimams
Susijęs straipsnis:
DLSS 5: nauja „Nvidia“ revoliucija su realaus laiko generatyviniu dirbtiniu intelektu vaizdo žaidimams

Kita vertus, generatyvinio dirbtinio intelekto atsiradimas sukėlė intensyvias vidines diskusijas plėtros skyriuose. Šiuo metu 53 % įmonių jau integravo šias priemones į savo kasdienius procesus, ypač užduotis, susijusias su programavimas ir grafinis dizainasTačiau nuomonės labai skiriasi: 43 proc. mano, kad tai galimybė padidinti efektyvumą, o 46 proc. baiminasi, kad nekontroliuojamas jo naudojimas galiausiai paveiks produkcijos kokybę arba sumažins galimybes dirbti jaunesniojo profilio specialistams.

Siekdamos dar labiau sustiprinti sektorių, profesinės asociacijos reikalauja sukurti speciali mokesčių lengvata Panašiai kaip ir kino pramonėje, ši priemonė laikoma gyvybiškai svarbia siekiant pritraukti užsienio kapitalą ir sudaryti sąlygas vietos studijoms plėsti savo produkciją, užkertant kelią šalies talentams ieškoti galimybių užsienyje dėl finansinių išteklių trūkumo šalyje.

Ispanijos vaizdo žaidimų pramonės situacija – tai sektorius, išmokęs išgyventi sunkumus ir pelnęs neabejotiną kūrybinį pripažinimą užsienyje. Nors pasaulinės krizės poveikis ir lėtesnis augimas išlieka, pramonė įsitikinusi, kad didesnė institucinė parama ir ilgiausiai veikiančių įmonių konsolidacija leis jai klestėti. stabilizuoti laivą žvelgiant į ateinančius metus, užtikrinant, kad Ispanija išliktų lydere kuriant virtualius pasaulius.

vaizdo žaidimų gamyba Katalonijoje
Susijęs straipsnis:
Katalonija – Ispanijos vaizdo žaidimų gamybos epicentras

Pridėti kaip pageidaujamą šaltinį