„Sony“ ir toliau diegia naujoves konsolių pasaulyje, o PS5 Pro yra vaizdo žaidimų ateities lyderis. Neseniai per techninį pristatymą, kurį vedė sistemų architektas Markas Cerny, buvo atskleistos šokiruojančios detalės apie PS5 Pro galimybes ir ambicingą projektą Amethyst – unikalų Sony ir AMD bendradarbiavimą. Šiomis pastangomis siekiama pakeisti grafikos ir mašininio mokymosi sąveiką žaidimuose.
PS5 Pro yra ne tik techninės įrangos atnaujinimas; Tai yra ketinimų pareiškimas. Įrengta patobulinta RDNA 2 architektūros versija, vadinama RDNA 2.X, ši konsolė siūlo grafinį našumą, kuris žada pateisinti reikliausių žaidėjų lūkesčius. Su 16,7 teraflops grafikos apdorojimo ir naujų spindulių sekimo galimybių, PS5 Pro siekia lygių tikroviškumas ir sklandumas kuris iki šiol atrodė skirtas aukščiausios klasės kompiuteriams.
GPU patobulinimai: iš naujo apibrėžta galia
Širdyje PS5 Pro turi labai optimizuotą GPU, pagrįsta naujovišku technologijų deriniu RDNA 2 ir RDNA 3 bei 4 savybės. Pasak Marko Cerny, tai leidžia išlaikyti suderinamumą su esamais žaidimais, kol jie pristatomi esminiai patobulinimai. GPU, be to, siūlo a 45% padidinimas našumo, ji turi 30 darbo grupių procesorių (WGP), dvigubai 18 dabar baziniame PS5 modelyje.
Spindulių sekimui taip pat taikomas specialus gydymas. PS5 Pro žymiai padidina šio proceso efektyvumą dėl pažangių metodų, tokių kaip BVH8, o ne BVH4, ir patobulinto akumuliatoriaus valdymo. Tai leidžia atvaizduoti sudėtingesni atspindžiai ir šešėliai nepažeidžiant kadrų dažnio – funkcija, kuri bus ypač naudinga naujos kartos kūriniuose.
PSSR: dirbtinis intelektas žaidimų paslaugoms
Dar viena iš šou žvaigždžių buvo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), technologija, skirta tobulinti grafiką naudojant mašininį mokymąsi. Šis įrankis leidžia kūrėjams kurti ryškūs ir detalūs vaizdai neprarandant našumo. Cerny teigimu, PSSR buvo sukurta taip greitai ir efektyviai, sumažinant kiekvieno kadro apdorojimo laiką.
„Sony“ požiūris į PSSR neapsiriboja raiška. Tai taip pat atveria duris būsimiems metodų, tokių kaip generavimas, pažangai tarpiniai kadrai (kadro generavimas) ir triukšmo slopinimas spindulių sekimo metu. Su a vidutinis laikas Apdorojimo greitis yra 2 ms vienam kadrui, todėl sistema sukurta taip, kad puikiai prisitaikytų prie paklausių pavadinimų didelis kadrų dažnisnet į 120fps.
Ametistas: žvilgsnis į ateitį
Viename įdomiausių apreiškimų, „Sony“ ir AMD paskelbė apie projektą „Amethyst“., strateginis bendradarbiavimas kuriant aparatinės ir programinės įrangos architektūras, optimizuotas mašininiam mokymuisi. Pasak Marko Cerny, tikslas yra ne sukurti patentuotą technologiją PlayStation, o demokratizuoti prieigą pažangiems įrankiams, kuriuos galima naudoti keliose platformose, įskaitant Kompiuterių ir debesų paslaugos.
Ametistas sutelks dėmesį į dvi pagrindines sritis: sukurti efektyvesnę aparatinę įrangą neuroniniai tinklai ir kurti naujos kartos tinklų rinkinius žaidimų grafikai. Šios naujovės ne tik pagerins dabartinių pavadinimų grafinę kokybę, bet ir žada įsitvirtinti naujas standartas pramonėje.
Potencialas kūrėjams ir žaidėjams
„Sony“ nepalieka nuošalyje tų, kurie įgyvendina žaidimus: kūrėjai. Dėl PS5 Pro RAM ir GPU patobulinimų galėsite eksperimentuoti su sudėtingesnėmis grafinio dizaino technikomis ir sudėtingesne mechanika nesijaudindami dėl aparatinės įrangos apribojimų. Pavyzdžiui, pridėta a Papildoma GB DDR5 RAM, kuris, nors ir lėtesnis, atlaisvina vietos GDDR6 sudėtingesnėms užduotims atlikti.
Be to, tokios funkcijos kaip VRR (kintamas atnaujinimo dažnis) ir suderinamumas su PS VR2 taip pat turės didelę naudą. Virtualios realybės vartotojai galės tai pastebėti vaizdo patobulinimai iš karto dėl pažangių sistemos galimybių.
Tačiau „Sony“ ir AMD bendradarbiavimas neapsiriboja tik dabartine karta. Remiantis Cerny komentarais, Amethyst padeda pamatus būsimoms konsolėms (pvz., hipotetiniam PS6), kur mašinų mokymasis ir dirbtinis intelektas vaidins pagrindinį vaidmenį žaidimų patirtyje.
Dėmesys aiškus: siūlo prieinamus ir praktiškus įrankius tiek aparatinės, tiek programinės įrangos lygiu, kad kūrėjai galėtų visapusiškai išnaudoti kitų kartų grafinį ir skaičiavimo potencialą.
Su PS5 Pro ir projektu Amethyst Sony dar kartą patvirtina savo įsipareigojimą vaizdo žaidimų ateičiai. Šios naujovės žymi konsolių kūrimo etapą ir nustato standartą likusiai pramonės daliai. Iš jo įspūdingos grafikos galimybės Atsižvelgiant į visa apimančią ir bendradarbiavimo su AMD viziją, PS5 Pro ne tik žada, bet ir įgyvendina.