Pastaraisiais metais vaizdo žaidimų grafinis optimizavimas tapo pagrindine pramonės problema. Tobulindama didinimo technologijas, tokias kaip NVIDIA DLSS arba Intel XeSS, AMD sukūrė savo sprendimą, žinomą kaip „FidelityFX Super Resolution“ (FSR). Dabar, dėka a Strateginis Sony ir AMD bendradarbiavimas, buvo sukurta ketvirtoji šios technologijos versija, vadinama FSR4, siekiant pagerinti vaizdinę patirtį konsolėje PlayStation 5 Pro.
Vienas iš svarbiausių šio pažangos aspektų yra tas, kad „Sony“ turi aktyviai dalyvavo kuriant FSR 4 per savo projektą Amethyst – iniciatyvą, kuria siekiama optimizuoti dirbtinio intelekto naudojimą vaizdo žaidimų grafikoje. Markas Cerny, pagrindinis PS5 Pro architektas, interviu patvirtino, kad šis bendradarbiavimas leido žymiai pagerinti konsolės padidinimo kokybę.
AMD ir Sony bendradarbiavo kurdami FSR 4
FSR 4 yra ne tik natūrali AMD skalės keitimo technologijos raida, bet ir buvo Sukurta kartu su Sony Interactive Entertainment. Dėl šio bendradarbiavimo darbo neuroninis tinklas, naudojamas žaidimų ryškumui ir stabilumui pagerinti, buvo optimizuotas abiem PC aparatinė įranga naujos kartos, taip pat PlayStation 5 Pro.
Projektas Ametistas buvo pagrindinis šio bendradarbiavimo ramstis, sudarantis būtinus pagrindus dirbtinio intelekto modelių mokymas kurios leidžia geriau pakeisti mastelį realiuoju laiku. Didelis skirtumas nuo ankstesnių versijų yra tas, kad FSR 4 apima pažangesnį metodą, kuris naudojamas konvoliuciniai neuroniniai tinklai (CNN), sumažinant dalelių ir skaidrų kokybės praradimo problemas.
5 m. PS4 Pro turės optimizuotą FSR 2026 versiją
Nors „Sony“ dalyvavo kuriant FSR 4, PS5 Pro diegimas nebus identiškas asmeninio kompiuterio versijai. Cerny teigimu, konsolėje bus šios technologijos variantas, integruotas su PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Tikimasi, kad šis atnaujinimas bus prieinamas pavadinimams, kurie bus pristatyti 2026 m.
Šios technologijos integravimas nėra trivialus procesas, nes buvo sukurtas FSR 4 pranašumas skirta aparatūra naujose Radeon RX 9070 ir RX 9070 XT vaizdo plokštėse, kuriose naudojama RDNA 4 architektūra. Tai yra iššūkis, nes PS5 Pro lustas yra pagrįstas RDNA 2, o tai reiškia, kad norint optimizuoti našumą nepakenkiant žaidimo stabilumui, reikalingas specialus diegimas.
Norėdami sužinoti daugiau apie ypatybes PS5 Pro "Svarbu pažymėti, kad FSR 4, nors ir pagerina vaizdo kokybę, turės būti specialiai pritaikytas šiai konsolei.
FSR 4 pagerina vaizdo kokybę šiek tiek sumažinus našumą
Vienas iš aspektų, atkreipęs dėmesį į FSR 4, yra tai, kad, palyginti su FSR 3.1, jis siūlo reikšmingą vaizdo kokybės pagerėjimą, tačiau tai kainuoja šiek tiek kadrų dažnio mažinimas. Pastarųjų bandymų metu buvo pastebėta, kad naudojant šią naują versiją FPS sumažėja maždaug 8%, nors ryškumo ir stabilumo pagerėjimas yra akivaizdus.
Tai galima palyginti su NVIDIA požiūriu į savo DLSS technologiją, kai naujausioje „Transformer“ versijoje taip pat paaukojama nedidelė našumo dalis, kad būtų pasiekta geresnė vaizdo kokybė.
Konsolės grafikos ateitis su Project Amethyst
Be FSR 4, Sony ir AMD aiškiai parodė, kad jų partnerystė yra ilgalaikė. Projektas Amethyst ne tik siekia pagerinti vaizdo kokybę PS5 Pro, bet ir padeda pagrindą naujos kartos konsolės, galbūt PlayStation 6.
Tikslas yra sukurti a Efektyvesnė aparatinės įrangos architektūra mašininiam mokymuisi, leisdami būsimoms „Sony“ konsolėms dar efektyviau pasinaudoti šiais patobulinimais. Tai apima ne tik mastelio keitimo, bet ir mastelio keitimo patobulinimus spindulių sekimas ir AI padedamas kadrų generavimas.
Akivaizdu, kad AMD ir „Sony“ tvirtai įsipareigojo siekti dirbtinio intelekto kaip vaizdo žaidimų grafikos ateities. Šios technologijos pasirodymas PS5 Pro 2026 m. bus lūžio taškas pramonėje ir pasiūlys naują vizualinio optimizavimo formą, kuri leis žaidėjams mėgautis geresne grafine kokybe neatnaujinant aparatinės įrangos.