„Sony“ pristatė „Quick Spectral Super Resolution“ (QSSR) – dirbtinio intelekto valdomą vaizdo konvertavimo technologiją, skirtą standartinei „PS5“ ir „PS5 Slim“. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad jai nereikia specialios „PS5 Pro“ aparatinės įrangos , nors vaizdui atkurti vis tiek naudojamas dirbtinis intelektas. Ši technologija tęsia „Project Amethyst“ darbą su AMD ir siekia, kad daugiau žaidėjų patirtų pastebimą pagerėjimą neatnaujindami savo konsolės.
Pasiūlymas nepakeičia PSSR. PSSR išlieka pažangiausia PS5 Pro versija , o QSSR yra numatyta kaip lengvesnė versija, pritaikyta prie bazinės konsolės našumo. Ispanijoje ir likusioje Europoje atnaujinimas platinamas kaip grafikos parinktis suderinamuose žaidimuose, o ne kaip atskiras sistemos atnaujinimas.
Kas yra QSSR ir kuo jis skiriasi nuo PSSR?

QSSR atsirado iš „Project Amethyst“ – „Sony“ ir AMD bendradarbiavimo kuriant dirbtiniu intelektu pagrįstą grafiką. Techninis pagrindas – optimizuotas neuroninis tinklas su PS5 aparatinei įrangai pritaikytu įdiegimu . PSSR analizavo pikselį po pikselio naudodamas dirbtinį intelektą, tačiau dėl skaičiavimo poreikių jo nebuvo galima tiesiogiai įdiegti bazinėje konsolėje. QSSR sumažina šią naštą ir siekia didesnio detalumo bei laiko stabilumo, palyginti su tradiciniais didinimo metodais.
Pasak „Sony“, QSSR žymiai pagerina PS5 detalumą ir stabilumą, nors ir nepasiekia PSSR lygio. Nesitikėkite tokio šuolio kaip PS5 Pro , nes bazinėje PS5 versijoje nėra specialios dirbtinio intelekto įrangos, kaip „Pro“ versijoje esančioje 300 TOPS. Pasak Danielio Craigo, „Sony“ grafikos inžinieriaus, QSSR remiasi FP16 skaičiavimais, išsamiomis instrukcijomis ir efektyvumo gudrybėmis, kad padidintų našumą.
Vienas esminis skirtumas yra tikslinė raiška. Techninės analizės rodo, kad natūralus QSSR tikslas yra 1440p , o ne originali 4K raiška. „PS5 Pro“ konsolėje PSSR gali veikti su didesne laisvumo riba ir pasiekti 2160p raišką; standartinėje „PS5“ konsolėje per didelis išvesties padidinimas neigiamai paveiks kadrų dažnį. Todėl kūrėjai turi koreguoti vidinę, tarpinę ir galutinę raiškas, atsižvelgdami į grafikos režimą.
Suderinami žaidimai: „Marvel's Wolverine“ ir „Ghost of Yōtei“

Pirmieji žaidimai, kuriuose integruota QSSR, yra „Marvel's Wolverine“ iš „Insomniac Games“ ir „Ghost of Yōtei“ iš „Sucker Punch Productions“. Abu žaidimai gavo pataisymus, leidžiančius aktyvuoti šią technologiją kaip papildomą grafikos parinktį . „Wolverine“ atveju „Insomniac“ pabrėžia, kad QSSR suteikia aiškumo ir pikselių lygio stabilumo tokiose aplinkose kaip Madripoor, Shinjuku ir kitose Logano kelionės vietose.
„Sucker Punch“ taip pat patenkinta. Vyriausioji renderinimo inžinierė Jasmin Patry pabrėžia, kad QSSR išsprendžia smulkias veikėjų ir aplinkos detales su laiko stabilumu, kas, anot jos, iki šiol nebuvo įmanoma PS5 konsolėje. „Ghost of Yōtei“ patobulinimai yra subtilesni, nes žaidimas jau turėjo gerą vaizdo kokybę, tačiau studija vertina šį žingsnį į priekį.
„Insomniac“ technologijų vadovas Mike'as Fitzgeraldas mano, kad QSSR puikiai tinka „Marvel's Wolverine“ išleidimui ir leidžia PS5 žaidėjams patirti PS5 Pro patirtį. Abi studijos sutinka, kad šiai priemonei nereikia perkurti žaidimo nuo nulio , o veikiau integruoti papildomą parinktį nustatymų meniu. Tačiau rezultatai priklausys nuo konkretaus žaidimo ir jo įgyvendinimo būdo.
Veikimo ir pradiniai techniniai bandymai

„Digital Foundry“ išbandė QSSR abiejuose prieinamuose žaidimuose. „Marvel's Wolverine“ žaidime konvertavimas nuo 864p iki 1440p kainuoja nuo 1,5 iki 1,8 milisekundės vienam kadrui , o tai su atrakintu atnaujinimo dažniu gali būti 8–10 kadrų per sekundę mažiau nei ankstesniame „Insomniac“ konvertavimo į raišką įrenginyje. 60 Hz našumo režimu dinaminė raiška sumažina dalį šios žalos.
Kai išvestis nustatyta į 2160p, kaina padidėja iki maždaug 4,4 milisekundės kadrui. Šis skaičius paaiškina, kodėl 1440p yra protingesnis QSSR taikinys standartinėje PS5 konsolėje . Žaidime „Ghost of Yōtei“ technologija veikia panašiai kaip FSR 3 atrakintame našumo režime su VRR, nors norint palyginti abu sprendimus vienodomis sąlygomis, reikia atlikti tolesnius bandymus.
Ekspertai pastebėjo patobulinimus laiko stabilumo, smulkių detalių ir smulkių elementų, tokių kaip judanti lapija, tvarkymo srityse. Taip pat sumažėjo kai kurie pagrindinio mastelio keitimo artefaktai . Vis dėlto tai nėra magija: QSSR priklauso nuo studijos reguliuojamų parametrų ir žaidimo pakankamos erdvės, kad būtų galima skirti milisekundžių dirbtinio intelekto apdorojimui.
Prieinamumas kūrėjams ir ateities PS5 konsolei
„Sony“ patvirtino, kad QSSR bus prieinama visiems „PlayStation“ kūrėjams. Tai neapsiriboja vien vidinėmis studijomis ar dviem išleistais žaidimais . Numatoma, kad ateinančiais mėnesiais ją naudos daugiau žaidimų – tiek pirmųjų, tiek trečiųjų šalių. Danielis Craigas apibūdina ją kaip tiesioginį PSSR jau palaikančių žaidimų pakaitalą, o pakeitimai gali užtrukti vos kelias dienas.
Žaidėjams atnaujinimas yra nemokamas ir pateikiamas kaip kiekvieno žaidimo pataisymai. Norint išbandyti QSSR, nereikia pirkti PS5 Pro , bet nereikėtų tikėtis, kad jis atitiks PSSR. Ispanijoje ir Europoje ši parinktis bus rodoma suderinamų žaidimų grafikos meniu, jei studija nuspręs ją įtraukti ir režimo našumas tai leis.
Šis žingsnis yra prasmingas žaidimų pasaulyje, kuris vis labiau priklauso nuo vaizdo konvertavimo į aukštesnę raišką. Daugelis žaidimų atvaizduojami esant mažoms vidinėms skiriamosioms geboms, o tada rekonstruojami , todėl lengva ir plačiai prieinama technologija galėtų prailginti bazinės PS5 versijos tarnavimo laiką. Ji taip pat galėtų šiek tiek palengvinti padėtį kylant aparatinės įrangos kainoms ir trūkstant komponentų.
QSSR atsiradimas nepašalina atotrūkio tarp PS5 ir PS5 Pro, tačiau standartinėje konsolėje atsiranda kai kurie dirbtinio intelekto didinimo privalumai. „Marvel's Wolverine“ ir „Ghost of Yōtei“ yra pirmieji pavyzdžiai , kuriuose matomi patobulinimai, ypač detalių ir stabilumo srityse, tačiau studijoms teks susidoroti su našumo sumažėjimu. Jei „Sony“ laikysis savo plano ir kūrėjai pritaikys šį įrankį, QSSR gali tapti standartine funkcija būsimuose PS5 ir PS5 Slim leidimuose.
