Liko mažiau nei metai iki vieno labiausiai pastaruoju metu laukiamų vaizdo žaidimų pasirodymo. ir jo poveikis jaučiamas dar prieš jam tampant prieinamam. Amerikos verslininkai ir analitikai nerimauja dėl galimo išleidimo poveikio. GTA V. šalies ekonomikai, ypač dėl pravaikštų, kurios galėjo atsirasti tą dieną ir kitomis dienomis.
Kiekvieno naujo „Grand Theft Auto“ serijos žaidimo išleidimas Jungtinėse Valstijose yra kone nacionalinis įvykis., o šeštoji dalis, regis, bus sulaukianti didžiausių lūkesčių ir sulauks didžiausio poveikio. Atrodo, kad populiarioji kultūra, ekonomika ir net kasdienis gyvenimas sukasi apie artėjantį jos išleidimą.
Pravaikštos ir ekonominiai nuostoliai: GTA VI reiškinys
Ekspertų, tokių kaip José Montalvo, Pompeu-Fabra universiteto ekonomikos profesorius, jie atkreipia dėmesį, kad tik pirmąją išvykimo dieną Dėl pravaikštų „GTA VI“ gali patirti beveik milijardo dolerių nuostolių.Tūkstančiai amerikiečių, ypač jauni vyrai nuo 18 iki 30 metų, tikimasi, kad jie praleis darbą – ir net mokyklą – kad galėtų pasilikti ir pailsėti.
Technologijų sektorius bus vienas labiausiai paveiktų, nes nuotolinis darbas skatina lankstumą ir savikontrolę, todėl daugelis darbuotojų gali lengviau nedalyvauti darbe arba atsijungti nuo jo ir pasinerti į GTA VI visatą.
Šio nedarbingumo poveikis buvo pastebimas tiek trumpuoju, tiek ilguoju laikotarpiu. Trumpuoju laikotarpiu darbo valandų sumažinimas bus nedelsiant pastebėtas. Ir, remiantis kai kuriais tyrimais, iki 2 % darbo našumo sumažėjimas gali būti tiesiogiai susijęs su skaitmeninių pramogų ir vaizdo žaidimų populiarėjimu.
Jei analizuojamas ilgalaikis poveikisNuolatinis jaunų žmonių, praleidusių koledžą ar vidurinę mokyklą dėl sėkmingų vaizdo žaidimų išleidimo, praleidimas gali paveikti žmogiškojo kapitalo kaupimą ir laikui bėgant neigiamai paveikti jų integraciją į darbo rinką. Nors 2 % gali atrodyti kaip mažas procentas, ekonomikoje, kurioje gyvena daugiau nei 170 milijonų darbingo amžiaus žmonių, šis poveikis tampa išties reikšmingas.
GTA – saga, peržengianti laisvalaikio ribas ir pasiekianti istorinius rekordus
Pagal Jaume Esteve, Madrido Komplutensės universiteto komunikacijos ir vaizdo žaidimų magistro laipsnio koordinatorius„Grand Theft Auto“ yra franšizė, peržengusi tradicines pramogų ribas: „Tai viena iš nedaugelio sagų, kurias žino praktiškai visi, nepriklausomai nuo amžiaus.“
Tiesioginis precedentas, „GTA V“ visame pasaulyje parduota daugiau nei 215 milijonų kopijų. Ir net praėjus metams po išleidimo, jis ir toliau pritraukia milijonus žaidėjų, ypač dėl sėkmingos internetinės versijos. „GTA VI“ keliami lūkesčiai yra tokie dideli, kad daugelis analitikų mano, jog jis ne tik pranoks ankstesnius serijos skaičius, bet ir... padidins pardavimus ir matomumą žiniasklaidojeNenuostabu, kad pirmasis jo anonsas vos per kelias dienas perkopė 120 milijonų peržiūrų ir sulaukė tūkstančių reakcijų socialiniuose tinkluose ir transliacijų platformose.
GTA fenomenas peržengia paties vaizdo žaidimo ribas.Sociologams ir skaitmeninės kultūros ekspertams, tokiems kaip Danielis Calderónas, ši saga „paveikia televiziją, turinio kūrėjų kultūrą ir tapo tikra jaunų žmonių bendravimo erdve“.
Internetinės bendruomenės, susikūrusios aplink GTA, peržengė ekranų ribas ir tapo autentiškais socialiniais tinklais, kuriuose žaidėjai bendrauja, dalijasi patirtimi ir kuria naujas laisvalaikio bei socialinių santykių formas.
Palyginimas su kitais svarbiais įvykiais, paralyžiavusiais Jungtines Valstijas
Paleidimas GTA V Tai jau buvo reikšmingas socialinis reiškinys: vos per vieną savaitgalį iki 6 proc. jaunų žmonių nuo 18 iki 35 metų amžiaus tokiuose miestuose kaip Niujorkas ir Los Andželas praleido darbą, kad visiškai atsiduotų vaizdo žaidimams. Tačiau tokio tipo socialinis „paralyžius“ nėra būdingas tik vaizdo žaidimų pasauliui.
Kultūriniai renginiai, tokie kaip naujausio filmo premjera Haris Poteris arba pirmąjį savaitgalį Kerštojai: galutinis žaidimas Dėl jų taip pat masiškai nedirba ir sumažėja produktyvumas. „Endgame“ atveju apskaičiuota, kad dėl nedarbingumo ir mažo biuro produktyvumo Jungtinėse Valstijose ekonominiai nuostoliai siekė apie 3.000 milijardus dolerių, o tai išpopuliarino tokias frazes kaip „supernedarbingumo savaitgalis“. Be to, kiekvienais metais dideli sporto renginiai šaliai kainuoja apie 20 milijonų dolerių, nes daugybė darbuotojų negali atvykti į darbą.
GTA VI ekonominis aspektas: rekordinės pajamos ir iššūkiai skaitmeninėms platformoms
Ekonominis „GTA VI“ aspektas yra daug platesnis nei pravaikštos.Specializuotos investicinės įmonės, tokios kaip „Konvoy“, apskaičiavo, kad Vaizdo žaidimas per pirmuosius du mėnesius gali uždirbti apie 7.600 milijardo dolerių.Šie skaičiai padvigubina visas ankstesnes pramonės išleidimų prognozes, todėl „GTA VI“ galima laikyti „pelningiausiu vaizdo žaidimu istorijoje“.
Tokios platformos kaip „Twitch“ ruošiasi rekordiniam žiūrovų skaičiui, nes jie prognozuoja, kad tiesioginės rungtynių transliacijos ir specialios transliacijos pranoks visus ankstesnius rekordus tiek kampanijos režimu, tiek internetinėje kelių žaidėjų režime, ypač vaidmenų žaidimų arenoje. Net žaidimo pirkimo kaina ir astronominės kūrimo išlaidos (apskaičiuotos apie 2.000 milijardus dolerių) greitai atsiperka, teigia ekspertai, kurie mano, kad „Rockstar“ ir „Take-Two“ greičiausiai susigrąžins savo investicijas per mėnesį nuo žaidimo išleidimo.
Didžiausias klausimas – ar lūkesčiai ir sekėjai išliks tokie pat ilgi, kaip su „GTA V“, kurios sėkmės ciklas viršijo dešimtmetį.Tačiau viskas rodo, kad Amerikos kultūra ir toliau šiuos leidinius vertins ne tik kaip pramogų šaltinį, bet ir kaip bendrą socialinę patirtį bei aukščiausios klasės kultūrinį reiškinį.
Toks paleidimas galėtų gerokai paskatinti diskusijas apie skaitmeninių pramogų poveikį ekonomikai, kultūrai ir kasdieniam gyvenimui Jungtinėse Valstijose ir, tikėtina, didžiojoje pasaulio dalyje. Bus įdomu stebėti jų raidą tiek ekonominiu, tiek socialiniu ir kultūriniu požiūriu.