Susidūrimas tarp „Paramount Skydance“ ir „ByteDance“ Tai žengė didelį žingsnį į priekį po to, kai buvo išleista „Seedance 2.0“ – dirbtiniu intelektu paremta vaizdo įrašų kūrimo priemonė, kuri, anot žiniasklaidos bendrovės, be leidimo naudoja kai kurias populiariausias jos franšizes. Konfliktas neapsiriboja paprastu techniniu nesutarimu: jis jau buvo įformintas nutraukimo laišku, išsiųstu tiesiai Kinijos technologijų bendrovės aukščiausiajai vadovybei.
„Paramount“ pateikė oficialų skundą dėl „Seed“ platformų.
Remiantis „Paramount Skydance“ pateiktais dokumentais, konflikto židinys yra vadinamojoje „ByteDance“ sėklų platformosTai apima ir „Seedance“ vaizdo įrašų generavimo sistemą, ir „Seedream“ vaizdų kūrimo platformą. Studijos požiūriu, šie įrankiai palengvina turinio, tiksliai atkuriančio klasikines ir dabartines jos valdomas franšizes, kūrimą.
Laiškas, pasirašytas Gabrielis Milleris, intelektinės nuosavybės vadovas „Paramount Skydance“ laiškas adresuotas „ByteDance“ generaliniam direktoriui Liang Rubo. Jame išsamiai aprašoma, kaip šių platformų kuriamoje medžiagoje įterpiami personažai, aplinka ir siužeto elementai, kuriuos, žiniasklaidos bendrovės nuomone, visuomenė lengvai atpažįsta kaip jų katalogo dalį.
„Paramount“ teigia, kad didelė dalis šių dirbtinio intelekto įrankių sukurtų vaizdo įrašų ir vaizdų yra praktiškai neatpažįstamas tiek vizualiai, tiek garsiai, originalių kūrinių. Tyrimo požiūriu, toks panašumo laipsnis „Seedance 2.0“ ir „Seedream“ naudojimą paverstų aiškiu didelio masto autorių teisių, prekių ženklų ir nesąžiningos konkurencijos taisyklių pažeidimo atveju.
Tiesioginis laiško tikslas – ne tik atkreipti technologijų bendrovės dėmesį, bet ir pareikalauti, kad ji imtųsi konkrečių žingsnių, siekiant sustabdyti tai, ką „Paramount“ laiko... sunkus ir tęstinis pažeidimasTaigi nutraukimo ir atsisakymo raštas žymi oficialią konflikto pradžią, kuris, jei nebus išspręstas derybomis, gali sukelti rimtesnių teisinių veiksmų.

Paveiktos franšizės: nuo „South Park“ iki „Krikštatėvio“
Laiške aiškiai pateikiamas sąrašas „Paramount“ intelektinės nuosavybės kurie, anot bendrovės, buvo atkurti naudojant „Seedance 2.0“ ir kitus panašius įrankius. Tarp jų yra tokie atpažįstami filmai kaip „South Park“, „SpongeBob SquarePants“, „Star Trek“, „Teenage Mutant Ninja Turtles“, „The Godfather“, „Dora the Explorer“ ir „Avatar: The Last Airbender“.
Tyrime teigiama, kad per šias platformas vartotojai gali kurti vaizdo įrašus ir vaizdus, kuriuose jie pasirodo. ikoniški personažai ir naratyvinės visatos tiesiogiai įkvėptas šių sagų, o vėliau viešai bendrinamas ir platinamas. Kadangi turinys labai panašus į originalius kūrinius, „Paramount“ jį laiko ne tik parodija ar pagarba, bet ir neteisėtu atgaminimu.
Be konkretaus franšizių pasirinkimo, „Paramount“ susirūpinimą daugiausia skiria kaupiamasis poveikis: su kiekviena nauja įrankių versija, o ypač išleidus Seedance 2.0Tai padidintų rezultatų kokybę ir apimtį, o tai, remiantis tyrimu, daug kartų padidintų neteisėto jų prekių ženklų naudojimo ekonominį ir reputacinį poveikį.
Tokiose rinkose kaip Europa ar Ispanija, kur daugelis šių serialų ir filmų Dirbtinio intelekto sukurtoms imitacijoms esant plačiai paplitusioms mokamoje televizijoje, transliacijų platformose ir fiziniame platinime, jų potenciali apyvarta taip pat gali paveikti žiūrovų sąveiką su šiomis franšizėmis, ištrindama ribą tarp oficialaus turinio ir trečiųjų šalių sukurto turinio.
Aplinkoje, kurioje didelę reikšmę turi naudojimo teisės, prekybos licencijos ir vietinės adaptacijos, tokio tipo neleistinas naudojimas kelia nemalonių klausimų: kaip galima apsaugoti nusistovėjusio prekės ženklo vertę, kai kiekvienas gali vos keliais paspaudimais sukurti profesionaliai atrodantį vaizdo įrašą, kuris jį beveik idealiai imituoja?
„Seedance 2.0“ – virusinis vaizdo įrašas, keliantis nerimą

Lūžio taškas įvyko, kai keli Vaizdo įrašai, sukurti naudojant „Seedance 2.0“ Jie pradėjo masiškai plisti socialiniuose tinkluose. Vienas iš labiausiai aptarinėjamų pavyzdžių buvo Tomo Cruise'o ir Brado Pitto atkurta versija Įvykio metu, kai ant stogo kilo muštynės, ši scena, anot įvairių pramonės šaltinių, būtų padėjusi išryškinti ne tik įrankio potencialą, bet ir jo keliamą riziką.
Dėl tos virusinės bangos, Kino filmų asociacija (MPA) Ji viešai pasmerkė „ByteDance“ praktiką ir paragino bendrovę nedelsiant nutraukti bet kokį elgesį, pažeidžiantį studijų teises. Ji nebuvo vienintelė pareikšta nuomonė: aktorių sąjunga SAG-AFTRA ir menininkų teisių organizacijų koalicija „Human Artistry Campaign“ taip pat išreiškė susirūpinimą dėl dirbtinio intelekto modelių, kurie atkartoja veidus, balsus ir autorių teisių saugomus kūrinius, naudojimo.
Audiovizualinio sektoriaus darbuotojų požiūriu, „Seedance 2.0“ iliustruoja augančią baimę: kad generatyvieji dirbtinio intelekto įrankiai gali kurti profesionalios kokybės turinį, naudodamas daugybę jau egzistuojančių kūrinių kaip žaliavą be atlygio ar veiksmingos jų savininkų kontrolės.
Ši nerimo atmosfera neapsiriboja Holivudu. Europoje diskusijos dėl dirbtinio intelekto reguliavimo, kurias skatina tokios institucijos kaip Europos Sąjunga, įgyvendindamos tokias iniciatyvas kaip Dirbtinio intelekto įstatymas, yra kurstomos tokių bylų kaip „ByteDance“ ir „Paramount“ atvejais. Suvokimas, kad šios technologijos gali veikti savotiškoje teisinėje pilkojoje zonoje, verčia daugelį reguliavimo institucijų apsvarstyti poreikį... aiškesnės modelių mokymo ir autorių teisių saugomo turinio naudojimo taisyklės.
Nors kol kas reakcija daugiausia buvo išreikšta pareiškimais ir oficialiais laiškais, susikaupęs nerimas pramonėje rodo, kad tokio tipo konfliktas gali sukelti tarptautinis bylinėjimasis kurie paveikia tiek JAV, tiek Europos erdvę, kur technologijų įmonės, veikiančios su generatyviniu dirbtiniu intelektu, turėtų prisitaikyti prie griežtesnių reguliavimo sistemų.
„Paramount“ reikalavimai „ByteDance“
Savo laiške „Paramount Skydance“ ne tik reiškia susirūpinimą, bet ir iškelia keletą klausimų. specifiniai reikalavimai Šie reikalavimai nukreipti į „ByteDance“, siekiant nedelsiant sustabdyti tai, ką jie laiko savo kūrybinių išteklių netinkamu naudojimu. Pirmasis reikalavimas yra tas, kad technologijų bendrovė imtųsi visų būtinų priemonių, kad ateityje jos turinys nebūtų naudojamas ar generuojamas per „Seedance“, „Seedream“ ar bet kurią kitą panašią platformą.
Tuo pačiu metu tyrime prašoma visų pažeidimų atvejų pašalinimas susijęs su jos katalogu, kuris jau yra „ByteDance“ sistemose ir platformose. Praktiškai tai reikštų anksčiau sugeneruotos medžiagos stebėjimo ir šalinimo procesą, o tai gali būti sudėtinga, atsižvelgiant į greitį, kuriuo šis turinys yra bendrinamas ir kopijuojamas internete.
„Paramount“ šiuos prašymus formuluoja atsižvelgdama į autorių teisių, prekių ženklų ir nesąžiningos konkurencijos įstatymus, kurie saugo jos nuosavybę tiek Jungtinėse Valstijose, tiek kitose rinkose. Bendrovei leisti dirbtinio intelekto įrankiams toliau veikti be griežtų filtrų reikštų... normalizuoti savotišką kūrybingą „atvirą barą“ su kitų žmonių darbu, o tai tiesiogiai prieštarauja tradiciniam verslo modeliui, pagrįstam licencijomis ir naudojimo sutartimis.
Nors laiške daugiausia dėmesio skiriama tiesioginiams „Paramount“ ir „ByteDance“ santykiams, jo pasekmės gerokai peržengia abiejų bendrovių ribas. Jei studijos prašymai būtų patenkinti, jie galėtų sukurti precedentą, kuris priverstų... kitos dirbtinio intelekto įmonės permąstyti savo generatyvinių modelių dizainą ir naudojimą, kai jie sąveikauja su saugomu turiniu.
Kol kas populiarių platformų, tokių kaip „TikTok“, patronuojančios bendrovės „ByteDance“ atstovai nepateikė išsamaus viešo atsakymo į šiuos kaltinimus. Dėl to, kad situacija nebuvo iš karto pakomentuota, ją galima interpretuoti įvairiai – nuo būsimų diskretiškų derybų iki platesnio masto teisinio ginčo įvairiose jurisdikcijose galimybės.
Konfliktas, kuris formuos diskusijas apie dirbtinį intelektą ir autorių teises
Ginčas tarp „Paramount Skydance“ ir „ByteDance“ dėl „Seedance 2.0“ yra platesnio konteksto dalis, kur didžiosios studijos, sąjungos ir autorių teisių organizacijos Jie bando nustatyti aiškias raudonas linijas dirbtinio intelekto naudojimui turinio kūrime. Bendra nuomonė yra ta, kad technologinės plėtros tempas lenkia reguliavimo pajėgumus ir sektorių susitarimus.
Tokiose teritorijose kaip Ispanija ir likusi Europa, kur ES direktyvos ir nacionaliniai reglamentai jau gana griežtai saugo audiovizualinius kūrinius, tokie atvejai yra svarbūs. termometras, kiek dabartinės taisyklės To pakanka generatyvinio dirbtinio intelekto iššūkiams išspręsti. Pasauliniu mastu veikiančios platformos turės prisitaikyti prie įvairių reglamentų, kurie ne visada atitinka iki šiol vyravusią švelnesnę nuomonę kai kurioms technologijų įmonėms.
Visuomenei tai, kas gali atrodyti kaip daugybė akį traukiančių dirbtinio intelekto sukurtų vaizdo įrašų, iš tikrųjų yra tik didžiulio teisinio ir ekonominio ledkalnio viršūnė. Už kiekvieno vaizdo ar vaizdo klipo, primenančio garsų serialą ar filmą, slypi sudėtingas tinklas. tarptautinės sutartys, licencijos ir susitarimai kurie tampa įtempti, kai technologijos leidžia tą turinį atkartoti be išankstinio leidimo.
Kaip bus išspręstas šis ginčas, atidžiai stebės Europos prodiuseriai, platintojai, transliacijų platformos ir nepriklausomi kūrėjai, kurie remiasi labai specifiniais teisių panaudojimo modeliais. Tikėtina, kad pamatysime, ar konfliktas pasieks teismą, ar bus išspręstas ne teisme. nauji standartai ir sąlygos sutartyse, susijusiose su darbų naudojimu mokant ir eksploatuojant dirbtinio intelekto sistemas.
Tai, kas šiuo metu pateikiama kaip konkreti kova tarp „Paramount“ ir „ByteDance“, turi visas galimybes sukurti istorinį atvejo tyrimą apie tai, kaip turėtų sugyventi žmogaus kūrybiškumas, intelektinės nuosavybės teisės ir galingi automatinio turinio generavimo įrankiai, kurie neseniai užplūdo rinką. Šios istorijos baigtis gali turėti įtakos tam, kaip šios technologijos yra kuriamos, reguliuojamos ir naudojamos Holivude, Ispanijoje ir likusioje Europoje tuo metu, kai audiovizualinis sektorius rizikuoja didele savo tradicinio verslo modelio dalimi.