„Nintendo“ hibridinės konsolės įpėdinis toliau įgauna formą ir, nors dar daug detalių neatskleista, jau patvirtintas vienas aspektas, kuris gali reikšmingai pakeisti žaidimo būdą: „Nintendo Switch 2“ leis jums valdyti žaidimus balsu.Ši inovacija neatsirado iš niekur, o veikiau iš programinės įrangos sprendimo, jau naudojamo kituose sektoriuose, kuris dabar daro šuolį į vaizdo žaidimus.
„Hitachi“ sprendimų technologija „Nintendo“ pritaikė savo balso atpažinimo įrankį „Ruby Spotter“, kad jis būtų suderinamas su naująja „Nintendo“ konsole. Tai reiškia, kad kūrimo studijos gali pradėti jį integruoti jau dabar. balsinės komandos kaip alternatyva tradiciniams mygtukams ir svirtimsTinkamai panaudojus, tai galėtų būti ypač įdomu Europoje ir tokiose rinkose kaip Ispanija, kur ispanų kalba yra tarp numatytųjų palaikomų kalbų.
„Ruby Spotter“ pasirodys „Nintendo Switch 2“ konsolėje
Remiantis pačios „Hitachi“ išplatintu pareiškimu, „Ruby Spotter“ „Nintendo Switch“ kūrėjams prieinamas nuo trečiadienio, rugsėjo 7 d.Tai ne demonstracinė ar vienkartinė versija, o oficialus konsolės versijos pristatymas, suteikiantis studijoms pakankamai laiko eksperimentuoti su šia technologija būsimuose žaidimuose.
„Ruby Spotter“ nėra specialiai vaizdo žaidimams sukurta programa. Tiesą sakant, Jis jau naudojamas tokiose srityse kaip automobilių pramonė, pramoninė įranga ir įvairios profesionalios paskirties įranga.Nauja funkcija yra ta, kad dabar ji integruojasi į „Nintendo Switch 2“ ekosistemą kaip naujas sąveikos sluoksnis, siūlanti API, kurią kūrėjai gali naudoti žemėlapiams kurti. konkrečios frazės ir žodžiai, susiję su veiksmais žaidime.
Ši integracija priklauso nuo pagrindinio aparatinės įrangos elemento: mikrofonas, įmontuotas į „Nintendo Switch 2“Dėl šios funkcijos konsolei nereikia papildomų periferinių įrenginių, kad galėtų klausytis naudotojo, o tai labai supaprastina šios funkcijos diegimą. Praktiškai žaidėjas galės atlikti tam tikrus veiksmus tiesiog kalbėdamas, nereikės nuolat naudoti valdiklių.
Šis įdiegimas nepakeičia tradicinio valdymo, o jį papildo. „Hitachi“ deklaruojamas tikslas yra pasiūlyti intuityvi valdymo parinktis, lygiagreti mygtukams, valdymo svirtims ar jutikliniams ekranamskad kiekviena studija nuspręstų, kiek ji nori pasikliauti balsu kurdama žaidimo patirtį.
Kaip balso valdymas veiks žaidimuose?
Sistemos pagrindas yra gana lengvai suprantamas: „Ruby Spotter“. Klausykite, ką žaidėjas sako per konsolės mikrofoną ir paverčia šias komandas instrukcijomis, kurias žaidimas gali interpretuoti. Praktiškai studija galėtų sukonfigūruoti atpažinimo sistemą taip, kad konkretaus žodžio ištarimas suaktyvintų tą patį veiksmą, kaip ir mygtuko paspaudimas.
Pavyzdžiui, platforminiame žaidime vartotojas gali pasakyti „šuolis“, kad veikėjas šoktųužuot paspaudus atitinkamą „Joy-Con“ mygtuką. Strategijos ar valdymo žaidime sistema galėtų leisti duokite greitas komandas įrenginiams arba pasirinkite meniu naudodami iš anksto nustatytas frazesSvarbiausia, kad kūrėjai turi daug pritaikymo galimybių apibrėžti, kas atpažįstama ir kaip tai verčiama žaidime.
„Ruby Spotter“ sukurtas veikti lokaliai konsolėje, nenaudojant išorinių serverių. Tai reiškia, kad Balso atpažinimas atliekamas pačiame įrenginyje, nereikalaujant nuolatinio interneto ryšio.Be patogumo, šis metodas sumažina delsą ir išvengia galimų privatumo problemų, kylančių dėl nuolatinio garso perdavimo į debesį.
Kitas svarbus aspektas yra tai, kad įrankis neapsiriboja viena kalba per sesiją. „Hitachi“ nurodo, kad Sistema gali „klausytis“ kelių kalbų vienu metu toje pačioje konsolėjeTai ypač naudinga aplinkoje, kurioje žaidėjai yra iš skirtingų šalių arba dvikalbiuose namų ūkiuose. Europos kontekste, kur kartu egzistuoja kelios kalbos, ši funkcija gali turėti didelės įtakos, palyginti su kitais, griežtesniais balso sprendimais.
Be tiesioginių nurodymų, niekas netrukdo kai kuriems tyrimams galiausiai pasiūlyti specifinė balsu pagrįsta mechanikaTai apima galvosūkius, sprendžiamus dialogais, muzikinius mini žaidimus ir žaidimus be rankų. Šiuo metu nepaskelbta jokių „Switch 2“ skirtų žaidimų, kuriuose būtų naudojama „Ruby Spotter“, tačiau kūrybiškumo potencialas yra didžiulis.
Atpažinimas daugiau nei 40 kalbų, įskaitant ispanų

Vienas iš „Ruby Spotter“ ramsčių yra jo platus daugiakalbių kalbų palaikymas„Hitachi Solutions Technology“ patvirtina, kad sistema suderinama su daugiau nei 40 skirtingų kalbų, kuri apima ispanų, taip pat kitas įprastas Europos kalbas, tokias kaip anglų, prancūzų, vokiečių ar italų.
Šis požiūris ypač aktualus Europos regionui ir tokioms šalims kaip Ispanija, kur Žaidėjai dažnai renkasi balso sąsajas savo kalbaTai, kad sistema jau palaiko šias kalbas, sumažina studijų, norinčių įdiegti balsines komandas lokalizuotose savo žaidimų versijose, patekimo į rinką barjerą.
Galimybė vienu metu apdoroti kelias kalbas leidžia vienas žaidimas gali atpažinti komandas keliomis kalbomis vienu metuTai atitinka įprastus šeimos ir socialinius kontekstus visame žemyne, kur skirtingų tautybių žmonės dalijasi konsolėmis ir žaidimų sesijomis. Tokiu būdu kiekvienas žaidėjas galėtų bendrauti su žaidimu ta kalba, kuria jam patogiausia.
„Hitachi“ taip pat pabrėžia pritaikymo galimybes. Kūrėjai gali ne tik pasirinkti aktyvią kalbą ar kalbas, bet ir pakankamai tiksliai apibrėžti priimtinus žodžius, posakius ir balso technikąpritaikant atpažinimą prie kiekvieno žaidimo poreikių. Šis lankstumas naudingas tiek rimtesniems žaidimams, tiek lengvesniems pasiūlymams.
Visa ši kalbinė parama skirta užtikrinti, kad nuo pirmos dienos Europos žaidėjai ras jiems skirtas balso parinktisUžuot apsiribojus angliškomis komandomis, jei studijos yra skatinamos išnaudoti „Ruby Spotter“ potencialą, pagrįstai galima tikėtis kiekvienai rinkai pritaikytos patirties, nereikalaujant individualių sprendimų.
Mažas išteklių sunaudojimas ir atsparumas triukšmui
Vienas iš dažniausiai susirūpinimą keliančių klausimų, kai kalbama apie balso atpažinimą nešiojamuosiuose konsolėse, yra poveikis našumui. Šiuo atveju „Hitachi“ pabrėžia, kad „Ruby Spotter“ Jis optimizuotas taip, kad sunaudotų labai mažai procesoriaus ir atminties išteklių „Nintendo Switch 2“. Kadangi ji taip pat skirta įterptiesiems įrenginiams ir sistemoms su ribota galia, programinė įranga buvo sukurta taip, kad būtų lengva.
Remiantis pateikta informacija, šis metodas leidžia Žaidimai veikia sklandžiai net ir tada, kai aktyvus balso atpažinimasKūrėjams tai reiškia, kad jiems nereikėtų aukoti vaizdo efektų, kadrų dažnio ar kitų techninių aspektų, norint į savo projektą įtraukti balsines komandas.
Kitas svarbus techninis aspektas yra aplinkos garso valdymas. „Ruby Spotter“ apima specialius algoritmus, kurie leidžia atskirti žaidėjo balsą nuo paties žaidimo triukšmo, muzikos ir efektųTokiu būdu sistema gali sutelkti dėmesį į atitinkamas komandas net triukšmingoje aplinkoje, o tai yra labai svarbu, jei galvojame apie konsolę, kuri bus naudojama tiek namuose, tiek lauke.
Tai, kad atpažinimas yra lokalus ir optimizuotas, taip pat turi įtakos delsai. Nepriklausomybė nuo nuolatinio interneto ryšio sutrumpina laiką tarp žaidėjo kalbėjimo ir veiksmo atlikimo ekrane.Tai svarbu žanruose, kuriuose būtinas greitas reagavimas, pavyzdžiui, veiksmo ar platforminiuose žaidimuose.
Be to, nepertraukiamai siunčiant garsą į nuotolinius serverius, Papildoma privatumo rizika sumažinama iki minimumoNors dar reikia išsiaiškinti, kaip kiekviena studija valdo konfigūravimo parinktis, techninis pagrindas palankesnis labiau ribotam garso apdorojimui, būdingam pačiam įrenginiui.
Prieinamumas ir nauji žaidimo būdai naudojant „Nintendo Switch 2“
Be technologinio smalsumo, viena iš sričių, kurioje „Ruby Spotter“ gali turėti didžiausią poveikį, yra prieinamumasPati „Hitachi“ pabrėžia, kad jos tikslas – padėti programinei įrangai sumažinti fizines kliūtis sąveikaujant su konsolepalengvinant gyvenimą tiems, kurie priklauso nuo pagalbinių technologijų arba kuriems sunku naudotis tradiciniais valdikliais.
Šia prasme balso komandų integravimas į „Nintendo Switch 2“ galėtų leisti Žaidėjai, turintys ribotą judrumą ar apribojimus rankose, atranda naujų būdų mėgautis žaidimaisKalbama ne tik apie mygtukų pakeitimą, bet ir apie supaprastintų veiksmų, nuorodų ar meniu, kuriuos praktiškai lengva valdyti, siūlymą.
Europos studijos taip pat gali pritaikyti šią technologiją. švietimo, terapijos ar reabilitacijos kontekstuosePasinaudojant konsolės žaidimų komponentu, galimybė dirbti tiek daug kalbų atveria duris į edukacines programas mokyklose, kalbų akademijose ar konkrečiuose projektuose Ispanijoje ir kitose kaimyninėse šalyse.
Plačiajai visuomenei patrauklumas gali slypėti nauji būdai sąveikauti su „Nintendo“ kataloguNuo paprastų komandų davimo veikėjams iki balso naudojimo specialiems gebėjimams aktyvuoti, internetinėms komandoms organizuoti ar naršyti sudėtinguose meniu – balsas tampa dar viena priemone, ypač naudinga greituose žaidimuose arba situacijose, kai nepatogu naudoti visus mygtukus.
Šiuo metu bendrovė nepaskelbė, kuriuose „Nintendo Switch 2“ žaidimuose bus naudojamas „Ruby Spotter“ arba kada pamatysime pirmuosius praktinius pavyzdžius, tačiau Techninė infrastruktūra studijoms jau yra prieinama.Dabar kūrėjai turi nuspręsti, kiek toli jie nori išplėsti šias galimybes savo kituose projektuose.
„Nintendo Switch 2“ konsolei pasirodžius „Ruby Spotter“, naujoji „Nintendo“ konsolė ruošiasi integruoti... Daugiakalbis balso valdymas, mažas išteklių sunaudojimas ir prieinamumui pritaikytos funkcijosStudijoms toliau tyrinėjant šį įrankį, pamatysime, ar balsas taps vienkartiniu tam tikrų veiksmų papildymu, ar svarbesne žaidimo patirties dalimi naujos kartos hibridinėje konsolėje.