Premjera NVIDIA DLSS 4.5 Tai tapo viena didžiausių CES 2026 naujienų, ypač tiems kompiuterinių žaidimų žaidėjams, kurie žaidžia didelės raiškos vaizduose su spindulių sekimu. Bendrovė nusprendė sutelkti dėmesį į... vaizdo kokybės ir našumo šuolis naudojant programinę įrangą, atsiremdamas į dirbtinis intelektas, užuot paskelbus apie naujos kartos vaizdo plokštes.
Su šia versija bendrovė žengia reikšmingą žingsnį į priekį, taikydama gerai žinomą vaizdo mastelio keitimo technologiją: DLSS 4.5 yra ne tik nedidelis pakeitimas, bet ir... išsami „Super Resolution“ ir kelių kadrų generavimo apžvalgaTikslas – kad skirtumas tarp grojimo natūralia raiška ir grojimo pažangiu vaizdo konvertavimu taptų vis sunkiau pastebimas net ir... sudėtingų scenarijų, tokių kaip visiškas 4K kelio sekimas.
Kas yra DLSS 4.5 ir kuo jis patobulintas, palyginti su DLSS 4?

Nauja versija Gilaus mokymosi super mėginių ėmimas Jis yra tiesioginis DLSS 4.0, kurioje buvo pristatytas pirmasis „Transformers“ pagrindu sukurtas modelis ir kelių kadrų generavimas, įpėdinis. Dabar DLSS 4.5 apima... Antros kartos transformatorius, apmokytas naudojant daug didesnį duomenų rinkinį ir sukurta tiesiogiai spręsti pagrindines ankstesnių versijų problemas: šešėliavimas, laiko nestabilumas ir nelygūs kraštai.
Šis dirbtinio intelekto modelis analizuoja daug daugiau kiekvienos scenos elementų: geometrija, apšvietimas, lygiavimas, judėjimas ir konfliktų zonosBe to, jis naudoja iki penkių kartų didesnį skaičiavimo pajėgumą nei originalus transformatorius, pasinaudodamas tikslumo formatu. „GeForce RTX 40“ ir „50“ vaizdo plokščių FP8o tai leidžia padvigubinti išvadų našumą, labai mažai veikiant greičiui.
Praktiškai DLSS 4.5 siekia užtikrinti, kad agresyviausi režimai, pvz. Našumas ir itin našusnustoti būti paskutine išeitimi ir tapti puikiai tinkančios parinktys net žaidžiant 4K raiška„NVIDIA“ teigia, kad našumo režimas gali prilygti arba net pranokti pradinę kokybę, o „Ultra Performance“ tampa perspektyvia galimybe tiems, kurie nori išnaudoti visas sistemos galimybes. FPS.
Kitas svarbus dalykas yra tobulinimas antialiasing ir laikinis stabilumasNaujasis modelis žymiai sumažina mirgančias šviesas (tviskantis), išlygina sudėtingų objektų kraštus ir išlaiko vaizdą daug tvirtesnį tarp kadrų, net ir esant skaidrumui, smulkiai geometrinei formai ar greitai judantiems elementams.
Įmonės pateikti pavyzdžiai tokiuose pavadinimuose kaip The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered o Juodas mitas: Wukong Jie atspindi drastišką šešėliavimo sumažėjimą greitų judesių metu, kai objektai Jie lieka skaidrūs be tamsių pėdsakų nei jokių pėdsakų, kurie galėtų blaškyti veiksmo metu.
Super raiška su antros kartos transformatoriumi: geresnis vaizdas visose RTX kortelėse

Pagrindinis DLSS 4.5 ramstis yra atnaujinimas Super raiškakuri yra atsakinga už žaidimo perteikimą mažesne raiška ir jo atkūrimą, pavyzdžiui, 4K raiška. Čia vyksta antros kartos transformatoriaus modelis, tiesioginis konvoliucinių neuroninių tinklų (CNN), kurie buvo naudojami tokiose versijose kaip DLSS 3.7, įpėdinis.
Šis naujas modelis buvo treniravosi metų metus, sužaidė šimtus žaidimų ir ypač problemines scenas, pagerinant tiek duomenų rinkinį, tiek mokymo procesą. Tarp pastebimų naujų funkcijų yra galimybė dirbant tiesinėje erdvėje su didesniu fiziniu tikslumu apšvietimeTai reiškia, kad šviesos, atspindžiai ir neoninės šviesos labiau atitinka tai, kaip jos turėtų atrodyti žaidimo variklyje.
Be to, transformatorius dabar turi išmanesnis pikselių atrankos procesas ir daug platesnis kontekstinis suvokimasTai ne tik padidina neryškaus vaizdo raišką: ji analizuoja, kaip turėtų būti rodomi objektai, jų spalvos ir scenos judėjimas. Tai padeda su tokiais elementais kaip blizgantys plakatai, dalelės, atspindžiai ar smulkios detalės išlaikyti savo apibrėžimą net ir agresyviai keičiant skalę.
Remiantis NVIDIA pateiktais duomenimis, DLSS 4.5 pagerina laikiną stabilumą (kadrų nuoseklumas), sumažina triukšmą ir mirgėjimą kraštuose ir pašalina daugelį artefaktų, kurie atsirado kampuose, šakose, laiduose ar fono detalėse. Vidiniai palyginimai rodo mažiau šešėlius, mažiau tviskantis ir pastebimai geresnis kraštų išlyginimas kai įjungiamas antros kartos transformatorius.
Kita tiesioginė pasekmė yra ta, kad Žaidimo sąsaja atrodo geriauGyvenimo žymekliai, mini žemėlapiai, tekstas ir meniu, kurie anksčiau mastelio keitimo metu atrodė neryškūs arba su dirbtinėmis savybėmis, dabar rodomi. ryškesnis ir labiau apibrėžtasTai akivaizdu žaidimuose su netvarkingais HUD ekranais arba daugybe persidengiančių elementų.
Atsisveikinkite (arba beveik) su šešėliavimu ir didelio našumo režimų keliamomis problemomis
Viena iš dažniausių kritikos priežasčių, susijusių su dirbtiniu intelektu pagrįstu vaizdo didinimu, buvo ta, kad naudojant agresyvesnius DLSS režimus, skirtus taupyti išteklius, ypač 4K monitoriuose, kyla tam tikrų „išlaidų“. Vidinės skiriamosios gebos sumažinimas padėjo atlaisvinti vaizdo atminties (VRAM) ir padidinti kadrų dažnį (FPS), tačiau tai kainavo... Pritemdytas apšvietimas, išblukusios spalvos, neryškus vaizdas ir daug šešėlių kai tik veiksmas įsibėgėjo.
DLSS 4.5 bandymai tikslūs sulaužyti tą dinamikąNVIDIA teigia, kad naujoji „Super Resolution“ technologija pagerina kokybę visuose mastelio režimuose, tačiau šuolis ypač pastebimas Našumas ir itin našusUžuot buvę kraštutine išeitimi, jie tampa Rekomenduojami metodai, kaip prailginti vaizdo plokščių su mažesne atminties talpa tarnavimo laiką arba dar labiau padidinti kadrų dažnį galinguose kompiuteriuose.
Žaidimuose su sudėtingais efektais arba spindulių sekimu atnaujintas modelis gali Išlaikykite gerą detalių ryškumą ir įtikinamą apšvietimą nors vidinė skiriamoji geba yra daug mažesnė. Bendrovė teigia, kad daugeliu atvejų „Performance“ režimas gali pasiūlyti vaizdinę patirtį, panašią į natyvų vaizdą arba geresnę už jį, o „Ultra Performance“ režimas leidžia „leisti“ 4K raišką reikšmingai nepakenkiant kokybei.
Konkrečiuose pavadinimuose, tokiuose kaip Oblivion RemasteredJudančių kardų ar dideliu greičiu skriejančių objektų šešėliavimas buvo smarkiai sumažintas. Dirbtinis intelektas Tai geriau prognozuoja objektų padėtį ir jų išvaizdą tarp kadrų.vengiant tų neryškių pėdsakų, kurie nutraukdavo pasinėrimą, o tai ypač jautru veiksmo ar vairavimo žaidimuose.
Visa tai daro tiesioginę įtaką tam, atminties valdymas ir „GeForce RTX“ vaizdo plokščių ilgaamžiškumasLeidžiant naudoti mažesnę vidinę skiriamąją gebą nepakenkiant vaizdo kokybei, DLSS 4.5 padeda apriboti VRAM sunaudojimą tuo metu, kai žaidimų reikalavimai ir dirbtinio intelekto rinkos spaudimas apsunkina aparatinės įrangos atnaujinimą, ypač Europoje, kur kainos paprastai yra didesnės nei Jungtinėse Valstijose.
Dinaminis kelių kadrų generavimas ir 6x režimas: iki šešių kadrų kiekvienam sugeneruotam kadrui
Kitas svarbus DLSS 4.5 komponentas yra kadrų generavimo evoliucijaPristačiusi kadrų generavimą RTX 40 serijoje ir perėjusi prie kelių kadrų generavimo DLSS 4 (su 3x ir 4x režimais), NVIDIA dabar pristato versiją, galinčią Sugeneruokite iki penkių dirbtinio intelekto kadrų kiekvienam tikram kadrui GPU piešiamas, pasiekiant 6x režimą.
Praktiškai kelių kadrų generavimas leidžia labai sudėtingiems žaidimams atrodyti daug sklandžiau, įterpiant papildomus kadrus, apskaičiuotus naudojant DI. DLSS 4.5 šią idėją žengia dar toliau su vadinamuoju Dinaminis kelių kadrų generavimaskuris gali ne tik pasiekti tą 6 kartų daugiklį, bet ir Jis dinamiškai reguliuoja, kiek dirbtinių kadrų generuoja bet kuriuo metu..
Idėja paprasta: jei jūsų monitorius yra 144, 165 arba 240 Hz, sistema analizuoja faktinį GPU našumą ir padidina arba sumažina sugeneruotų kadrų skaičių realiuoju laiku bandyti priderinti ekrano atnaujinimo dažnį, taip pagerinant kadro tempas ir vengiant šuolių ar nelygumų sraute.
Remiantis bendrovės pasidalintomis demonstracijomis, šis metodas pirmą kartą leidžia GPU žaisti žaidimus su pilnu kelio sekimo režimu 4K raiška ir daugiau nei 240 stabilių kadrų per sekundę dažniuJei žaidimas ir kiti nustatymai yra suderinami. Visa tai stengiantis sumažinti tipinius artefaktus, susijusius su klaidingų kadrų įterpimu, tokius kaip papildomas šešėliavimas ar klaidos sąsajos elementuose.
Konkrečiu atveju, pvz. Juodas mitas: Wukong Pati NVIDIA, naudodama „GeForce RTX 5080“, kalba apie maždaug Nuo 184 kadrų per sekundę su DLSS 4 ir MFG 4x iki maždaug 245–246 kadrų per sekundę su DLSS 4.5 ir MFG 6x, su nežymiai padidėjusiu delsos laiku (nuo maždaug 47 iki 53 ms) ir vaizdo kokybe, kuri, be to, kad pablogėtų, netgi pagerėtų dėl naujojo „Super Resolution“ modelio.
Našumo, delsos ir kadrų generavimo apribojimai
Kadrų generavimo technologija nėra atleista nuo polemika, tiek įvedant išrado rėmus taip pat poveikį delsai ir kai kurių ekrano elementų aiškumui. „NVIDIA“ tai žino ir tvirtina, kad 6x versijoje patobulino kelis aspektus, kad patirtis neapsiribotų vien tik didesniu FPS.
Viena vertus, naujoji sistema siekia sugeneruoti kadrai geriau suderinti su tikraisiaissumažinant iškraipymus ar artefaktus, kai yra staigūs kameros judesiai, sudėtingi dalelių efektai arba labai smulkūs elementai. Kita vertus, buvo atliktas darbas kontroliuoti delsąkad padidėjimas būtų priimtinas daugumai žaidėjų.
Vidiniai duomenys rodo, kad sudėtingomis sąlygomis, kai įjungtos visos funkcijos (4K, kelio sekimas, aukšti nustatymai), perjungimas iš DLSS 4 4x režimo į DLSS 4.5 6x režimą gali sukelti labai didelis našumo padidėjimas mainais už kelias milisekundes papildomo delsos. Nepaisant to, tai išlieka technologija, kurią kiekvienas vartotojas turės įvertinti pagal žaidimo tipą (konkurencinis žaidimas nėra tas pats, kas vieno žaidėjo nuotykių žaidimas) ir savo jautrumą delsai.
Ispanijoje ir likusioje Europoje, kur Aukščiausios klasės GPU yra ypač brangūsŠios technologijos gali nulemti, ar reikės sumažinti grafikos nustatymus, ar bus galima išlaikyti ekstremalias konfigūracijas neprarandant sklandumo. Tačiau verta prisiminti, kad galutinė patirtis taip pat priklausys nuo monitoriaus, procesoriaus ir likusios sistemos dalies.
Suderinamumas: kurios kortelės gali naudoti DLSS 4.5?
Ne visos naujos DLSS 4.5 funkcijos turi tuos pačius reikalavimus ir ne visos jos pasirodys vienu metu. NVIDIA aiškiai atskiria dalį Super raiška su antros kartos transformatoriumi ir 6 kartų kelių kadrų generavimas su dinaminiu režimutiek datų, tiek suderinamumo prasme.
Viena vertus, DLSS 4.5 Super Resolution dabar galima įsigyti ir gali būti aktyvuotas daugiau nei 400 suderinamų žaidimų ir programų per NVIDIA programėlę. Šis patobulinimas yra Suderinamas su visomis „GeForce RTX“ vaizdo plokštėmis Išleidžiamos nuo 2018 m.: RTX 20, 30, 40 ir 50 serijos. Tačiau FP8 spartinimas yra tik RTX 40 ir 50 modeliuose, kurie yra tie, kurie labiausiai išnaudoja naujojo modelio našumą.
Kita vertus, sistema Kelių kadrų generavimas 6x ir dinaminis režimas Jie bus paleisti etapais 2026 m. pavasarį ir bus išskirtinis „GeForce RTX 50“„NVIDIA“ juos pristato kaip vieną iš pagrindinių savo naujos kartos pardavimo argumentų, sukurtų išnaudoti pažangiausius „Tensor“ branduolius ir didesnę skaičiavimo galią.
Praktiškai tai reiškia, kad vartotojas, turintis RTX 2060, 3060 arba 4070 Galėsite pasinaudoti nauja „Super Resolution“ technologija ir pagerinta vaizdo kokybe, tačiau neturėsite prieigos prie 6 kartų kadrų dažnio daugiklio ar dinaminio atnaujinimo dažnio reguliavimo režimo. Šios funkcijos skirtos tik tiems, kurie atnaujina į... RTX 50 (įskaitant tokius modelius kaip būsimas RTX 5060).
Šis sprendimas atitinka strategiją, kurios NVIDIA laikėsi pastaraisiais metais: tai yra dalis... Patobulinimai atsiranda dėl programinės įrangos Kai kurios funkcijos siūlomos kelioms kartoms, o kitos skirtos kaip paskata naujiems GPU. Ši pusiausvyra patiks ne visiems, tačiau ji atitinka įmonės verslo strategiją ir įsipareigojimą išskirti kiekvieną produktų šeimą.
Suderinami žaidimai ir jų pateikimas rinkai
„NVIDIA“ gali pasigirti plačia ekosistema, skirta „DLSS 4.5“ paleidimui palaikyti. Remiantis pačios bendrovės duomenimis, Apie 250 pavadinimų jau suderinami su DLSS 4įskaitant daugelį ambicingiausių pastarųjų metų žaidimų, o tikslas – greitai pereiti prie naujos versijos.
Bendrovė teigia, kad galimybė įjungti naująją „DLSS 4.5 Super Resolution“ technologiją Dabar galite priverstinai tai įjungti iš NVIDIA programėlės daugiau nei 400 žaidimų. ir suderinamas programas. Be to, 2026 m. numatoma išleisti svarbius leidimus, pvz. Resident Evil Requiem, Pragmatiškas, Pasienio 4 o Indiana Džounsas ir Didysis ratas, įtraukite vietinę paramą ateinančiomis savaitėmis ar mėnesiais.
Pirmieji pavadinimai, kurie akivaizdžiai demonstruoja naujojo modelio privalumus, yra šie: Remasteriuotos klasikinių žaidimų, tokių kaip „Oblivion“, versijos ir naujos kartos žaidimus su patobulintu kelio sekimu. Daugelyje jų skirtumas pastebimas tiek judančiose scenose, tiek sąsajos ryškume – tai, ką žaidėjai paprastai pastebi greitai.
Ispanijos ir Europos rinkai, kur Kompiuterinių žaidimų pramonė išlaiko reikšmingą poziciją Kadangi „Steam“ ir toliau muša vienu metu žaidžiamų žaidėjų rekordus, DLSS 4.5 diegimas gali būti gana prieinamas būdas išnaudoti daugiau senesnių kompiuterių galimybių. Jums nereikia atnaujinti viso kompiuterio, kad pamatytumėte skirtumą, jei turite RTX vaizdo plokštę ir žaidimas palaiko šią technologiją.
Tuo tarpu „NVIDIA“ toliau plečia savo kompiuterinių žaidimų ekosistemą, diegdama tokias technologijas kaip „Pulsar“ 1440p 360 Hz G-SYNC monitoriaiŠie pranešimai, skirti e. sportui, apima dirbtinio intelekto įrankių, susijusių su vaizdo įrašais ir žaidėjų pagalba, patobulinimus. Nors šie pranešimai neapsiriboja DLSS, jie atitinka tą patį planą: dirbtinio intelekto panaudojimas siekiant pagerinti patirtį, nepasikliaujant vien padidinta galia.
Kaip įjungti DLSS 4.5 iš NVIDIA programos
Tiems, kurie jau turi „GeForce RTX“ GPU ir nori išbandyti naujas funkcijas, DLSS 4.5 aktyvinimas apima Oficiali NVIDIA kompiuterinė programaIš ten galite valdyti tiek pirmosios, tiek antrosios kartos transformatoriaus naudojimą ir visuotines arba žaidimo parinktis.
Pirmas žingsnis – įsitikinti, kad turite atnaujintos „Game Ready“ tvarkyklės ir dalyvauti išankstinės prieigos parinktyse, jei NVIDIA jas aktyvina programoje. Pati programa paprastai praneša vartotojams kartą per dieną apie naujas tvarkykles, optimizuotas naujausiems žaidimams, o tai tapo įprastu reiškiniu Ispanijos rinkoje, kai išleidžiami didesni žaidimai.
NVIDIA programėlėje galite pasiekti skyrių Grafika pasirinkti tarp visuotinė konfigūracija arba kiekvienam žaidimui. Išplėstinių parinkčių skiltyje yra poskyris, skirtas „DLSS atšaukimas – modelio reikšmės“kur galima nurodyti, kad turėtų būti naudojamas „naujausias“ modelis. Šis pasirinkimas verčia naudoti antros kartos transformatorius palaikomuose žaidimuose.
Nuo tada kiekvienas žaidimas savo grafikos meniu paprastai siūlo klasikines DLSS kokybės parinktis (kokybę, subalansuotą, našumą, itin našų), o RTX 50 serijos atveju – atitinkamus variantus. Kelių kadrų generavimasVartotojas gali nuspręsti, kuriuose žaidimuose nori maksimaliai padidinti FPS, o kuriuose pirmenybė teikiama delsai arba didžiausiai įmanomai vaizdo kokybei.
Šis valdymo iš NVIDIA programėlės ir žaidimo metu atliekamų nustatymų derinys leidžia kiekvienam žaidėjui Tinkinkite DLSS 4.5 pagal savo skonįNesvarbu, ar žaidžiate 1080p raiška didelio atnaujinimo dažnio monitoriuje, ar 4K raiška įprastesniame ekrane.
DLSS 4.5 diegimas patvirtina, kad NVIDIA ir toliau daug investuoja į dirbtinį intelektą. pagrindinė jų strategijos dalis kompiuteriniame žaidimeAtnaujinimas pagerina visų „GeForce RTX“ plokščių vaizdo kokybę ir palieka agresyviausias kadrų generavimo funkcijas RTX 50 serijai. Atsižvelgiant į dideles kainas ir nuolat didėjančius reikalavimus, tai, kad didelė dalis patobulinimų pasiekiama per programinę įrangą, daugeliui žaidėjų Ispanijoje ir likusioje Europoje bus palengvėjimas.