NVIDIA DLSS 5: Neuroninio perteikimo revoliucija, kuri atkeliauja ginčų akivaizdoje

  • „DLSS 5“ oficialiai pasirodys kartu su „NBA 2K27“ rugsėjo 4 d., nors apie ją jau buvo nutekinta ir ji buvo išbandyta kituose žaidimuose.
  • Neuroninio vaizdavimo technologija sukelia daug ginčų dėl to, kad keičia personažų išvaizdą ir iki 50 % sumažina našumą.
  • NVIDIA teigia, kad kūrėjai išlaiko meninę kontrolę ir kad vizualinis patobulinimas yra panašus į kelių grafikos kartų praleidimą.
  • Oficialus suderinamumas apsiriboja RTX 50 serija, tačiau modifikuotojams pavyko jį pritaikyti ir senesnėse vaizdo plokštėse, tačiau rezultatai buvo nevienodi.

NVIDIA DLSS 5 technologija

Yra dviejų tipų žaidėjai: tie, kurie mėgsta žaisti, nes tai smagu, ir tie, kuriems reikia geros grafikos, kad galėtų juo mėgautis. Kadangi vaizdo žaidimų pramonė nuolat stengiasi išsiskirti, grafikos kokybė yra daugelio šio sektoriaus įmonių prioritetas. Štai kodėl Jenseno Huango, „NVIDIA“ įkūrėjo ir generalinio direktoriaus, pranešimas sukėlė tokį ažiotažą. Vieniems tai buvo revoliucija vaizdo žaidimų pasaulyje. Kitiems tai buvo būdas sumažinti išlaidas ir paaukoti darbo vietas, iš tikrųjų negaunant geresnių žaidimų. Tačiau kas yra „NVIDIA DLSS 5“ – naujausias „NVIDIA“ atradimas, dėl kurio ji yra viena labiausiai vertinamų bendrovių pasaulyje?

Kovo 16 d. Jensenas Huangas pristatė „NVIDIA DLSS 5“. Kaip teigiama vėlesniame pranešime spaudai, tai „reikšmingiausias bendrovės pasiekimas kompiuterinės grafikos srityje nuo realaus laiko spindulių sekimo debiuto 2018 m.“ Ir teisingai. Pristatymo metu Huangas pademonstravo keletą pavyzdžių, ką jo technologija gali padaryti tokiuose žaidimuose kaip neseniai pasirodęs „Resident Evil Requiem“, populiarusis „EA Sports FC“ ir „Starfield“. Pastarasis, išskirtinis „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių žaidimas, netrukus bus išleistas „PlayStation 5“.

DLSS 5: realaus laiko generatyvinis dirbtinis intelektas vaizdo žaidimams
Susijęs straipsnis:
DLSS 5: nauja „Nvidia“ revoliucija su realaus laiko generatyviniu dirbtiniu intelektu vaizdo žaidimams

Kaip veikia DLSS 5 neuroninis vaizdavimas

„DLSS 5“ naudoja dirbtinį intelektą, kad realiuoju laiku perrašytų vaizdo žaidimo grafiką ir pasiektų hiperrealistinį vaizdą, kurį anksčiau galėjo pasiekti tik didelės studijos. Technologija kaip įvestį naudoja žaidimo variklio perteikiamą kadrą ir judesio vektorius, o dirbtinio intelekto modelį pritaiko fotorealistiniam apšvietimui ir nuoseklioms medžiagoms. Pasak „NVIDIA“, tai „realaus laiko neuroninio perteikimo modelis, kuris pikseliams suteikia fotorealistinį apšvietimą ir medžiagas, panaikindamas atotrūkį tarp perteikimo ir realybės“. Šis požiūris nukrypsta nuo tradicinio generatyvinio dirbtinio intelekto, kuris veikia tikimybiniu principu, ir renkasi deterministinį procesą, kuris išlaiko scenos vientisumą ir veikėjo tapatybę.

Svarbiausia, kad kūrėjai gali rankiniu būdu reguliuoti technologijos poveikį , pasirinkdami iš įvairių transformatorių modelių, reguliuodami struktūrinį ir toninį intensyvumą ir netgi pritaikydami kaukes, kad efektas būtų apribotas konkrečiose srityse. „Gamescom 2026“ parodoje „NVIDIA“ pademonstravo pavyzdžius, kaip „DLSS 5“ gali pagerinti apšvietimą, šešėlius ir atspindžius nekeisdama meninės krypties. Tai atsako į pradinę kritiką, kurioje technologija buvo kaltinama taikant vienodą filtrą, kuris visus žaidimus „sudarė“ vienodai. Dabar studijos turi precedento neturinčią galutinio rezultato kontrolę.

DLSS 5 neuroninis vaizdavimas

Nutekėjimas ir neoficialūs įrodymai

Ginčai vėl įsiplieskė, kai ankstyvosios prieigos „NBA 2K27“ versijoje nutekėjo DLSS 5 kodas. Moderatoriai greitai ištraukė nvngx_dlssnr.dll biblioteką ir pritaikė ją tokiuose žaidimuose kaip „Control“, „Skyrim“ ir „Final Fantasy VII Rebirth“ , o rezultatai daugeliui atrodo nenormalūs. Žaidime „Control“ filtras visiškai pakeičia veikėjų išvaizdą, suteikdamas jiems realesnę, bet sendintą išvaizdą, kuri prieštarauja originaliam stiliui. Anime stiliaus žaidimuose, tokiuose kaip „Final Fantasy VII Rebirth“, Tifos ir Aeris veidai yra dirbtinai „grimuojami“, sutrikdant žaidimo atmosferą.

Našumas taip pat gerokai nukenčia. Testai su RTX 5070 Ti 4K raiška parodė iki 50 % kadrų dažnio sumažėjimą – nuo ​​71 kadrų per sekundę iki 35 kadrų per sekundę. RTX 5080 įjungus DLSS 5, našumas sumažėjo iki mažiau nei pusės. Nors NVIDIA tvirtina, kad nutekėjusi versija nėra galutinė, šie duomenys sukėlė abejonių dėl tikrosios technologijos kainos. Oficialus suderinamumas apsiriboja RTX 50 serijos plokštėmis dėl jų FP8 operacijų ir penktos kartos „Tensor Cores“, tačiau modifikuotojams pavyko priversti ją veikti net ir su RTX 20 bei RTX 30 serijos plokštėmis, tačiau rezultatai buvo skirtingi.

Oficialus NVIDIA DLSS 5 vaizdo įrašas buvo užblokuotas „YouTube“ platformoje.
Susijęs straipsnis:
„YouTube“ blokuoja oficialų „NVIDIA“ DLSS 5 vaizdo įrašą po skundo dėl „La7“

Oficialus leidimas ir suderinami žaidimai

„NVIDIA“ patvirtino, kad DLSS 5 oficialiai pasirodys rugsėjo 4 d. kartu su „NBA 2K27“ – pirmuoju pasauliniu žaidimu, kuriame bus panaudota ši technologija. Vėliau ji bus įdiegta kituose žaidimuose, tokiuose kaip „AION 2“, „Assassin's Creed Shadows“, „Black State“, „CINDER CITY“, „Delta Force“, „Hogwarts Legacy“, „Justice“, „NARAKA: BLADEPOINT“, „NTE: Neverness to Everness“, „ Phantom Blade Zero“ , „Resident Evil Requiem“, „Sea of ​​​​Remnants“, „Starfield“, „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered“ ir „Where Winds Meet“. Sąraše yra tokių didžiųjų leidėjų kaip „Bethesda“, „CAPCOM“, „Ubisoft“ ir „Warner Bros. Games“.

Norint oficialiai mėgautis DLSS 5, jums reikės RTX 50 serijos vaizdo plokštės, tokios kaip RTX 5060 ar geresnė, arba „GeForce Now“ prenumeratos. „NVIDIA“ patvirtino, kad ši technologija veiks visoje RTX 50 serijoje, nes buvo optimizuota ir nuo pat pirmojo pranešimo gerokai sumažinta reikalavimai. Pasak bendrovės, „NBA 2K27“ veikia 370 kadrų per sekundę greičiu 4K raiška su RTX 5090 ir 258 kadrų per sekundę greičiu 1080p raiška su RTX 5060, o tai rodo, kad neuroninis vaizdavimas neapsiriboja brangiausiomis GPU.

Grafinis palyginimas su DLSS 5

Kūrėjų nuomonės ir neuroninio vaizdavimo ateitis

Nepaisant ginčų, kūrėjai, kurie „Gamescom“ parodoje išbandė „DLSS 5“, pabrėžė jos potencialą padaryti reikšmingą šuolį į priekį grafikos srityje . Ši technologija leidžia pasiekti fotorealistinius lygius, kuriems pasiekti naudojant tradicinį perteikimą reikėtų kelių kartų aparatinės įrangos. Pasak „NVIDIA“, „DLSS 5“ gali analizuoti scenos semantiką, atpažinti veikėjų tapatybes ir išlaikyti laiko nuoseklumą – to negali pasiūlyti generatyvinis dirbtinis intelektas. Be to, jos integracija su „Streamline“ ir „Unreal Engine 5“ įskiepiu palengvina jos diegimą.

Tačiau tai ne vien pagyrimai. Susirūpinimas dėl „dirbtinio intelekto aplaidumo“ išlieka, ypač žaidimuose, turinčiuose labai savitą estetiką . Tokiuose žaidimuose kaip „Final Fantasy VII Rebirth“ per didelis veido realizmas prieštarauja originaliai meninei krypčiai, ir daugelis žaidėjų baiminasi, kad studijos bus verčiamos naudoti DLSS 5, kad sumažintų išlaidas, aukodamos savo žaidimų individualumą. „NVIDIA“ generalinis direktorius patikslino savo poziciją , teigdamas, kad kūrėjai turi galutinį sprendimą ir gali visiškai išjungti technologiją, jei pageidauja. Laikas parodys, ar šis pasitikėjimas menine kontrole virs atsakingu jos naudojimu.

Galiausiai, faktas, kad DLSS 5 buvo nutekinta ir yra testuojama senesniuose žaidimuose, rodo bendruomenės susidomėjimą eksperimentuoti su šia technologija. Nors neoficialūs testai rodo prastą našumą ir abejotinus vaizdinius rezultatus, jie taip pat leidžia NVIDIA surinkti atsiliepimus prieš galutinį išleidimą. Bendrovė pažadėjo, kad galutinė versija bus daug labiau optimizuota ir kad kūrėjai galės tiksliai suderinti kiekvieną detalę. Artėjant debiutui NBA 2K27, netrukus turėsime galimybę pamatyti, ar DLSS 5 pateisins lūkesčius, ar taps dar vienu pavyzdžiu, kaip dirbtinis intelektas gali pagerinti grafiką, bet ne visada meną.

Trumpai tariant, DLSS 5 tampa techniniu etapu, atnešančiu fotorealizmą į žaidimus realiuoju laiku, tačiau jo sėkmė priklausys nuo to, kaip studijos jį naudos ir ar žaidėjai priims estetinius pokyčius, kuriuos jis įneša. Nutekėjusi informacija atskleidė kai kurias problemas, tačiau taip pat parodė, ką jis gali pasiekti. Pažadėdama didesnę meninę kontrolę ir optimizavimą, skirtą visai RTX 50 serijai, NVIDIA siekia nutildyti kritikus. Rugsėjo 4 d., su NBA 2K27, sužinosime, ar neuroninio atvaizdavimo revoliucija yra tikra, ar tėra technologinis ažiotažas.

Ginčai dėl „Grace“ ir „NVIDIA“ „DLSS 5“
Susijęs straipsnis:
„Capcom“ reaguoja į ginčus dėl „Grace“ ir „NVIDIA“ „DLSS 5“

Pridėti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ sistemoje