Ar kada nors jautėte tą kone hipnotizuojantį pasitenkinimą atidarę seną prietaisą ir nuvalę per daugelį metų susikaupusias dulkes, kad jis pagaliau vėl galėtų įsižiebti? Na, būtent apie tai ir yra „ReStory: Chill Electronic Repairs “. Sukurtas „Mandragora“, studijos, sukūrusios „I Am Future“, ir išleistas „tinyBuild“, šis žaidimas nukelia jus į mažos elektronikos remonto dirbtuvės savininko akis Akihabaros širdyje, Tokijuje, dvelkiančiame 2000-ųjų vidurio dvasia.
Tai ne tik žaidimas apie daiktų taisymą; tai tikra skaitmeninė laiko mašina , nukelianti mus į erą, kai mobilieji telefonai turėjo atlenkiamus dangtelius, „iPod“ buvo geidžiamas objektas, o konsolės nebuvo atnaujinamos pataisomis, o atidaromos atsuktuvu. Dėl savo neskubaus tempo ir kruopštaus estetikos žaidimas užduotis, kurios realiame gyvenime skambėtų nuobodžiai, paverčia priklausomybę sukeliančia ir atpalaiduojančia kilpa, idealiai tinkančia atsiriboti nuo kasdienybės rutinos.
Y2K technologijos atkūrimo magija
Žaidimo esmė – jo taisymo sistema, kuri yra daug sudėtingesnė, nei iš pradžių atrodo. Kiekvienas darbas atliekamas pagal kruopštų procesą: pirmiausia įrenginys turi būti išardytas dalimis teisinga tvarka; tada komponentai turi būti išvalyti, pašalinant susikaupusius nešvarumus; ir galiausiai reikia patikrinti, ar plokščių litavimo jungtys yra nepriekaištingos. Jei kuri nors dalis sugedusi, ją reikia pakeisti, prieš surinkant elektroninę dėlionę.
Įdomiausia, kad žaidime yra oficialios „Atari“ licencijos , leidžiančios valdyti tokius legendinius modelius kaip „Atari 2600“ ar „Lynx“. Likusi katalogo dalis yra puiki duoklė tai epochai; nors pavadinimai pakeisti siekiant išvengti teisinių problemų (pvz., „Pokia 3310“), kiekvienas, išgyvenęs tuos metus, iš karto atpažins „ Game Boy“ , PSP, originalų „Xbox“ ar net „Tamagotchi“. Tai nostalgijos demonstravimas, kuris veikia, nes tai ne tik paviršutiniška estetika; kiekvieno įrenginio dizainas yra tikras.
Verslo valdymas ir suasmeninimas

Dirbtuvių organizavimas reikalauja šiek tiek išmanymo apie finansus. Tai nėra įtempta užduotis, tačiau turime stebėti aukcionus ir naudotų daiktų parduotuves , kad rastume pigių metalo laužo vietų, kurias galėtume išardyti dalimis arba restauruoti ir perparduoti su pelnu. Taip pat turime bandomąją interneto naršyklę, kuri atrodo lygiai taip pat, kaip 2005 m., kad galėtume pirkti konkrečius komponentus arba gauti teisines licencijas, leidžiančias dirbti su sudėtingesne įranga.
Uždirbę pinigų, galime investuoti į dirbtuves, kad jos taptų efektyvesnės ir patrauklesnės. Galime įsigyti motorizuotus įrankius , kurie pagreitina išardymą, didesnius šepečius greitesniam valymui ar net dažymo pistoletą, kad pakeistume prietaisų spalvą pagal kliento pageidavimus. Norėdami suasmeninti dirbtuves, žaidimas leidžia mums pridėti dekoracijų – nuo Godzilos figūrėlių iki „Stormtrooper“ šalmų, paversdamas erdvę savo asmeniniu prieglobsčiu.
Istorijos, kurios keičiasi kartu su jūsų sprendimais

„ReStory“ nuo paprasto valymo simuliatoriaus skiriasi savo naratyvo gyliu. Kiekvienas klientas, įžengiantis pro duris, atsineša asmeninę istoriją, ir priklausomai nuo to, kaip su juo bendraujame ar ką nusprendžiame daryti su jo įrenginiais, siužetas gali pakrypti labai skirtingais keliais posūkiais. Pavyzdžiui, galėtume atskleisti tamsias paslaptis buvusio gangsterio telefone arba padėti droviam studentui prisipažinti savo jausmus simpatijai.
Ši sąveika sukuria santykių tinklą su įvairiais personažais – nuo policijos pareigūnų ir kaimynų iki jakudzų narių ir užsienio turistų. Visa tai susipina į didesnį konfliktą: kovą, kuria siekiama užkirsti kelią prekybos rajono nugriovimui, kad būtų galima pastatyti prekybos centrą. Dėl šios išsišakojančios siužeto linijos žaidimas skatina pakartotinį žaidimą, kad pamatytume, kaip mūsų pasirinkimai veikia rajono gyventojų gyvenimus.
Našumas ir žaidimų patirtis
Techniniu požiūriu žaidimas sklandžiai veikia net ir su kuklia įranga, išlaikant stabilų kadrų dažnį ir be erzinančių klaidų. Vertimas į ispanų kalbą yra nepriekaištingas, o tai labai svarbu žaidime, kuriame dialogas sudaro istorijos pagrindą. Nors piešimo procesą būtų galima patobulinti, nes jį galima atlikti tik surinkus įrenginį, bendra patirtis yra labai patenkinama.
Šis simuliatorius sugeba subalansuoti mechaninį valymo ir tvarkymosi malonumą su jaukia atmosfera, primenančia tokius žaidimus kaip „Coffee Talk“. Tai sąžiningas pasiūlymas, kuriuo siekiama ne bausti žaidėją, o suteikti erdvę absoliučiai susikaupti ir be streso . Kiekvienas, mėgstantis „jaukius“ žaidimus ir retro elektroniką, čia ras tobulą prieglobstį, kuriame galės suteikti praeities technologijoms antrą šansą ir atrasti Akihabaros paslaptis.

