Vaizdo žaidimų aktorių streikas baigėsi po istorinio susitarimo dėl dirbtinio intelekto.

  • SAG-AFTRA nutraukia ilgai trukusį streiką vaizdo žaidimų pramonėje
  • Naujasis susitarimas garantuoja atlyginimų didinimą ir apsaugos nuo dirbtinio intelekto priemones.
  • Už šį balsavimą balsavo 95 proc. dalyvių.
  • Svarbiausi sektoriaus gamintojai pasirašė paktą su profesine sąjunga.

Streikuoja vaizdo žaidimų aktoriai

Vaizdo žaidimų įgarsinimo ir judesio fiksavimo atlikėjai baigė streiką, užbaigdami beveik metus trukusius protestus ir derybas su didžiausiomis pramonės studijomis. Sprendimas priimtas po to, kai daugumos pritarimas vadinamojo interaktyviosios žiniasklaidos susitarimo, kuris, anot SAG-AFTRA sąjungos, apima Esminė pažanga darbo teisių ir apsaugos nuo dirbtinio intelekto srityje.

Šiais mėnesiais kilo susirūpinimas dėl naudojimo Dirbtinio intelekto technologijos balsams ir vaizdams atkartoti Tai paskatino sektoriaus darbuotojus organizuotis reikalaudami garantijų tiek dėl savo profesinio tapatumo, tiek dėl atlyginimo ir saugos darbo vietoje. Susitarimas yra tiesioginis atsakas į šiuos susirūpinimus ir kartu atveria naują precedentą pramonės ir jos atlikėjų santykiuose.

Ekonominės sąlygos ir atlyginimų didinimas menininkams

Naujasis susitarimas numato nedelsiant padidinti bazinius aktorių tarifus 15,17 %. Be papildomų 3 % padidinimų per trejus metus po ratifikavimo, taip pat pagerinamos sąlygos, susijusios su viršvalandžiais ir įmokomis į sveikatos ir pensijų fondus, paklausa. sektoriaus specialistų istorija kuri leidžia jos sąlygas palyginti su kitų pramogų sričių sąlygomis.

Kaip pabrėžia sąjunga, šie patobulinimai buvo įmanomi dėka remiamų svarbiausių tyrimų, tarp kurių yra „Activision Productions“, „Disney Character Voices“, „Electronic Arts Productions“, „Insomniac Games“, „Take 2 Productions“ ir „WB Games“, visi įsipareigojo taikyti šias sąlygas būsimuose projektuose.

Apsauga nuo dirbtinio intelekto ir skaitmeninių kopijų naudojimo

La didesnis veikėjų rūpestis Jame daugiausia dėmesio skirta dirbtinio intelekto vaidmeniui sektoriaus ateities darbe. Susitarime nustatomas įpareigojimas rinkti aiškus ir informuotas sutikimas prieš bet kokį dirbtinio intelekto naudojimą, kuris apima atlikėjų balso ar vaizdo skaitmeninių kopijų kūrimą. Aktoriai dabar gali peržiūrėti ir sustabdyti tokį sutikimą. streiko ar nesutarimų atveju, suteikiant jiems didesnę biometrinių ir kūrybinių duomenų naudojimo kontrolę.

Tai novatoriška sistema, kuri nustato teisiniai ir etiniai technologijų naudojimo apribojimai kuriant skaitmeninius personažus ir garantuoja menininkų profesinės tapatybės apsaugą. Šis skyrius, anot dalyvaujančiųjų, buvo centrinė derybų ašis, kaip pažymėjo žinoma vaizdo žaidimų aktorė ir derybų komiteto narė Sarah Elmaleh. Elmaleh pabrėžė apibrėžimo svarbą etiniai dirbtinio intelekto naudojimo pagrindai interaktyviųjų pramogų sektoriuje.

„OpenAI Oracle-1“ debesijos sutartis
Susijęs straipsnis:
„OpenAI“ ir „Oracle“ debesijos megaprojektas: tai susitarimas, kuris keičia dirbtinio intelekto formą.

Saugos ir gerovės darbo vietoje gerinimas

Susitarimas neapsiriboja atlyginimais ir technologiniais klausimais. Tarp naujų elementų yra ir papildomų saugumo priemonių įdiegimas, ypač aktualu menininkams, kuriantiems judesio fiksavimo darbus. Nuo šiol Įrašų, laikomų didelės rizikos įrašais, metu bus užtikrintas medicinos personalo buvimas., reaguojant į vieną iš pagrindinių grupės reikalavimų.

Šis ypatingas dėmesys darbuotojų gerovei taip pat derinamas su didesnėmis įmokomis į sveikatos ir pensijų fondus, o tai užtikrins didesnį socialinį ir profesinį stabilumą tiek veteranams, tiek tiems, kurie tik pradeda karjerą vaizdo žaidimų pasaulyje.

Poveikis pramonei ir būsimi iššūkiai

Streiko pabaiga reiškia, kad lūžio taškas atlikėjų ir vaizdo žaidimų studijų santykiuoseNors dėl ilgalaikio dirbtinio intelekto poveikio vis dar kyla tam tikrų neaiškumų, susitarimo pasirašymas sukuria precedentas ir apsaugos sistema ko aktoriams anksčiau nebuvo.

Šis procesas taip pat paskatino platesnes diskusijas audiovizualinėje ir technologijų pramonėje apie dirbtinio intelekto teisinės ir etinės ribos taikoma meninei kūrybai. Tokios iniciatyvos kaip įstatymas „DRAUDŽIAMA KLASTOTI, kuriuo siekiama užkirsti kelią neteisėtam profesionalų atvaizdų ir balsų naudojimui, jau sulaukė pagrindinių sektoriaus sąjungų ir asociacijų palaikymo.

Suinteresuotųjų šalių grupės vienybė, paremta didžiuliu balsavimu, ir pagrindinių studijų noras pasiekti šį susitarimą žymi naujos eros pradžią. Žaidimų pramonė žengia žingsnį į priekį, pridėdama istorines teises ir tiesdama kelią būsimiems technologiniams reglamentams. Būsimi projektai, kuriami pagal šias naujas taisykles, bus labai svarbūs vertinant tikrąjį šio pokyčio mastą interaktyviųjų pramogų pramonėje.


Pridėti kaip pageidaujamą šaltinį