Yra įmonių, kurios ieško būdo, kaip pasiūlyti daug daugiau investavimo patirties naudojant virtualios realybės, tiek, kad jie nori, kad net pajustumėte, kaip tai atsitrenkia į jūsų kūną. Vienas iš jų yra bHaptics, atsakingas už taktinio kostiumo liemenės.
TactSuit, liemenės virtualiai realybei
Praeityje jau buvo įmonių, kurios pateikė įvairių pasiūlymų, kuriais siekė pasiūlyti daug labiau įtraukiančios patirties, kai reikia, pavyzdžiui, mėgautis vaizdo žaidimais, tokiais kaip Call of Duty ar panašiai. Tačiau dabar yra tokių, kurie naudojasi naujausiais pasiekimais haptic technologija kad visi pojūčiai, kuriuos galima perduoti suderinamose programose, būtų daug tikroviškesni, ypač kai naudojami virtualios realybės aplinkoje.
bHaptika yra Korėjos įmonė, kuri per CES Las Vegase 2021 pristatė du naujos haptic liemenės sukurtas naudoti kartu su įvairiomis virtualios realybės ausinėmis ir programomis, kurias galima rasti parduotuvėse, tokiose kaip „SteamVR“ ar „Oculus“. Žinoma, ne viskas lieka dviejose paprastose liemenėse, yra ir kitų aksesuarų rankoms, rankoms, kojoms ir net veidui. Bet eikime dalimis.
Liemenės, kurios galbūt yra tie elementai, už kuriuos labiausiai pasišventę virtualiai realybei lažinasi, nors jos nėra itin pigios. Vienoje pusėje yra TactSuit X16, liemenę su 16 vibracijos taškų, kuri kainuotų 299 eurus. kita vertus, TactSuite X40, kuris siūlo daugiau nei dvigubai daugiau vibracijos taškų, palyginti su kitu modeliu, ir kartu su didesniu tikslumu, jis taip pat turėtų logiškai didesnę kainą: 499 USD.
Tačiau, anot pačios bendrovės, šios liemenės galėtų priversti vartotoją jaustis taip, kaip nebūtų galima pasiekti vien tik per VR akinius ar girdėti per ausines, galinčias atkurti 360 laipsnių garsą.
Ir jei viso to jums vis dar nepakanka, „bHaptics“ parduoda ir kitus priedus, tokius kaip jau minėti. rankovių, riešinių ar kitų pėdų ir net veido aksesuarų. Galbūt tai skamba beprotiškai, bet tai būtų vienintelis būdas iš tikrųjų pajusti, kaip virtuali realybė tave užklumpa.
Rizikinga investicija
Viso šio statymo dėl bHaptics problema? Na, beveik galėtume sakyti, kad tai tas pats, kas pati virtualioji realybė: priversti vartotoją į ją investuoti. Nes tiesa, kad pastaraisiais metais pavadinimų skaičius labai išaugo, tik „SteamVR“ ir „Oculus Quest“ bHaptics teigia, kad yra daugiau nei 50 palaikomų pavadinimų su savo produktais, bet tai vis tiek kainuoja.
Yra daug vartotojų, kurie matė, kas nutiko nuo pat pradžių, ir po tiek daug pažadų, kurie, atrodo, niekada neišsipildys, ne visi jie nori investuoti tam tikras sumas į akinius ir atitinkamą kompiuterį, reikalingą visam gyvenimui su kai kuriais iš jų. šalmai. Jei taip pat norite aksesuarų, tokių kaip iš bHaptics ir jų TactSuits, dar mažiau, nes galite išleisti daugiau nei 2.000 eurų ir tada pusė lieka stalčiaus apačioje.
Tačiau teigiama dalis yra tai, kad visi šie dabar vykdomi pokyčiai bus naudojami ateityje. Ir jei vieną dieną jis sugestų ir milijardai vartotojų kasdien naudotųsi VR akiniais serialams, filmams, vaizdo žaidimams ar darbo susitikimams žiūrėti, realybės pojūtis bus daug didesnis nei šiandien.
Ar vieną dieną gyvensime „Ready Player One“ stiliumi? Galbūt taip, aš tikiu, kad kas nors net pasirašytų kažką panašaus, žiūrėdamas į dabartinę sceną.